forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   Ведется разработка движка для c# (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15714)

Reizel 27.10.2011 00:09

Ответ: Ведется разработка движка для c#
 
Цитата:

Сообщение от Colossus (Сообщение 207132)
честно говоря выглядит немного убого и неудобно чувак

Товарищ, ваши посты конечно же информативны, но! Хотя бы опишите, чем недовольны конкретно. Если не можешь конкретизировать - молчи. И вообще, разработчику вид собственной программы очень доставляет. Направляйте, направляйте!!

pozitiffcat 27.10.2011 00:37

Ответ: Ведется разработка движка для c#
 
На сегодня все надо спать, видео смотреть, сорцы можно с сайта скачать

moka 27.10.2011 02:57

Ответ: Ведется разработка движка для c#
 
Пересмотри взгляды над манипуляцией объектами, такие слайдеры это ни в какие ворота..

pozitiffcat 27.10.2011 12:03

Ответ: Ведется разработка движка для c#
 

такая вот гизма будет
Выложил обновление (вообще я его часто кидаю) там сделал узнавание дистанций, улучшеные функции работы с векторами, ну и так по мелочи. Читать док с сайта

pozitiffcat 27.10.2011 17:27

Ответ: Ведется разработка движка для c#
 

на данный момент.
Работает с шестью текстурами на каждом объекте, может загружать и сохранять сцену. Скрипты работают полноценно

moka 27.10.2011 17:31

Ответ: Ведется разработка движка для c#
 
Никакого планирования, никакой тех. документации до разработки.
Проект подобного рода, без выше перечисленных действий, заранее будет провальным. Либо его юзабилити и "философия" разработки, будет просто не приемлема.
ИМХО.

pozitiffcat 27.10.2011 17:49

Ответ: Ведется разработка движка для c#
 
Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 207175)
Никакого планирования, никакой тех. документации до разработки.
Проект подобного рода, без выше перечисленных действий, заранее будет провальным. Либо его юзабилити и "философия" разработки, будет просто не приемлема.
ИМХО.

Почему же, план есть.
Удобное юзабилити при проектировании сцены, настройка физики каждого объекта, текстуры, шейдеры, механизмы (уже работают!!!), компиляция (уже работает!!!), работа с чилдами... короче настройка сцены без программирования.. как в юнити

ЗЫ. и все таки я же не на дядю работаю, зачем мне тех. задание писать

moka 27.10.2011 17:51

Ответ: Ведется разработка движка для c#
 
Это не план, а пост на форуме, в одну строку и кратким перечеслением того что можно интерпретировать как угодно.

Даже начиная с манипуляции объектов, списков объектов - где их ваще держишь, в листе, или древо. Какие списки, ресурсов, или там иерархии объектов, а ресурсы отдельно.
Да куча всего, что НУЖНО расписать и продумать как минимум в 300 страниц A4 шрифтом 12, о чём ты просто и не догадываешься.

Проект заведомо провален.
Его юзабилити будет "относительно удобным" только для тебя.

L.D.M.T. 27.10.2011 18:35

Ответ: Ведется разработка движка для c#
 
слушай тролля и делай все наоборот! :) с его подходами лучше вообще ничего не делать, так как, что ни делается, все к худшему...

4yBa4Ok 27.10.2011 18:48

Ответ: Ведется разработка движка для c#
 
Цитата:

Сообщение от L.D.M.T. (Сообщение 207187)
слушай тролля и делай все наоборот! :) с его подходами лучше вообще ничего не делать, так как, что ни делается, все к худшему...

МЕГА ПЛЮСУЮ!!!!!!!!!

dsd 27.10.2011 19:19

Ответ: Ведется разработка движка для c#
 
Че вы Моку травите? Если бы он меня к хорсу с с++ не совратил, я так на блице бы и прогал, и на прогал бы уже че-нить...

moka 27.10.2011 19:57

Ответ: Ведется разработка движка для c#
 
L.D.M.T., собираешь ополчение?
Уху, слушай L.D.M.T., и делай всё наоборот как я говорю..

4yBa4Ok - один уже в рядах, интересно было бы послушать твоё Личное мнение, если таковое имеется.

У меня за плечами два крупных коммерческих проекта в области медицины, с очень жёсткими таймлайнами, и бюджетами. Разработать подобный софт, без планирования, тех. документации и т.п. - практически не выполнимо. И если посмотреть на рынок, то там нету примеров, за исключением единиц, таких например как майнкрафт. Но и сейчас вы видите как там совсем не густо со стабильностью и производительностью, хоть и сама игра по логике простая.
Или ты считаешь что ты круче Нотча?

Мне только вприкол смотреть на подобные проекты, где народ что-то тужится, опыт какой-то и есть, но результата нуль. Был бы корректный подход, да все эти силы, можно было правильно направить, был бы и опыт, и результат. А тут что возьмёшь, нубьё.
Да и мне что-то ваще не понятно, L.D.M.T., ты сколько лет на свой мега редактор потратил? Ну и как успехи? Ламбарджини уже купил?..

При этом посмотрите с моей стороны, есть чуток опыта, и понимания. Зачем мне просто так что-то сбалтывать. Я по наблюдениям говорю. Плохого ничего не желаю, лишь хорошего. Или упоротость так зашкаливает, что мозг клинит и кроме эмоций ничего не остаётся? Ну так вам не в кодеры тогда нада, а в каких нибудь профессиональных болельщиков, или там организовывать криминальные группы. Там вот эмоции важны, на них всё построено..
А тут, нада мозг здравый иметь.

Reizel 27.10.2011 20:28

Ответ: Ведется разработка движка для c#
 
LDMT, не говори хуиты. МоКа, плюсую.
Без техдоков не сделаешь ничего серьезного.

ПС щас будет бурление говн воинственной школоты)))

impersonalis 27.10.2011 22:02

Ответ: Ведется разработка движка для c#
 
Булчую MoKу.
Однако, считаю, что pozitiffcat занимается не напрасной (по крайней мере для себя) работой. Желаю ему успехов!
фух - прям от сердца отлегло: теперь я вижу, кто на самом деле знатный тролище :)

pozitiffcat 28.10.2011 10:03

Ответ: Ведется разработка движка для c#
 
За моими плечами тоже пару коммерческих проектов в плане розничной торговли, но редактором я занимаюсь потому что геймдев это мое хобби и мне наплевать что вы плохого обо мне думаете, тем более кому что не нравится исходники открыты редактора 3


Часовой пояс GMT +4, время: 05:12.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot