forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=45)
-   -   сливаеца цвет модели (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15894)

Gector 23.11.2011 21:06

Ответ: сливаеца цвет модели
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 210874)
> RenderWorld x6
Oh wow!

Ну дак то же блиц). Это я уже давно не юзаю в динамике).

ABTOMAT 23.11.2011 21:09

Ответ: сливаеца цвет модели
 
Да вот и я бы посоветовал способ подешевле.
Рикаминдую статичную размазанную кубомапу.

Артем Валерьевич 23.11.2011 21:49

Ответ: сливаеца цвет модели
 
Надо проверить в максе свечение материала. И кажется мне что тачечка не затекстурена.

Mr_F_ 23.11.2011 22:44

Ответ: сливаеца цвет модели
 
да нет тут свечения (текстуры впрочем тоже нет).
косяк стандартный для NdotL освещения, как раз таки енвиромент мапой часто заглаживают.
я юзал против этого half lambert ещё, но в блице не судьба
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Half_Lambert

ABTOMAT 24.11.2011 02:43

Ответ: сливаеца цвет модели
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 210887)
да нет тут свечения (текстуры впрочем тоже нет).
косяк стандартный для NdotL освещения, как раз таки енвиромент мапой часто заглаживают.
я юзал против этого half lambert ещё, но в блице не судьба
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Half_Lambert

Хорошая ссылка.

tirarex 24.11.2011 09:24

Ответ: сливаеца цвет модели
 
на тачке есть текстура
она оранжевого цвета а побокам картинки и
texmap=LoadTexture("data\cars\glassesspheremap.png ",1+128+256 )
EntityTexture gtr,texmap,0,2
это непомагает
в са нет шрейдеров есть только сферическая карта
как её поставить чтоб она легла полупрозрачной и основную текстуру
венила было тоже видно
у меня основная проблема в этом говорят что
texture blend помагает но тогда придётся загружать текстуру венила и накладывать её а потом текстуру сферы но проблема в том что на тачке
8 текстур и они все заменятся

Артем Валерьевич 24.11.2011 11:48

Ответ: сливаеца цвет модели
 
наложить их в Максе а не програмно

tirarex 24.11.2011 12:04

Ответ: сливаеца цвет модели
 
с максом я не на ты
всётаки texture blend помог хотя и модель темнее стала

Артем Валерьевич 24.11.2011 12:20

Ответ: сливаеца цвет модели
 
скрины покаж!

Raion 24.11.2011 13:16

Ответ: сливаеца цвет модели
 
tirarex попробуй установить два источника света. Один светлый вверху(lightcolor1 160,160,160) и темный внизу(lightcolor2 -60,-60,-60). Получится контасная модель освещения на машине.

tirarex 24.11.2011 13:17

Ответ: сливаеца цвет модели
 



немного уродливо но поэксперементирую над текстурой и будет думаю норм

tirarex 24.11.2011 13:24

Ответ: сливаеца цвет модели
 
улучшил





Артем Валерьевич 24.11.2011 14:04

Ответ: сливаеца цвет модели
 
самый первый скрин очень нрава!!!

tirarex 24.11.2011 14:57

Ответ: сливаеца цвет модели
 
нетролим ок ???
и тут ещё вопрос у меня есть меню из текстур как сделать чтоб игра остановилась а курсор в меню двигался да и кнопки работали всё в одном цикле
и запоминать скорость кординаты и угол при входе в меню непредлагать

Nerd 24.11.2011 15:08

Ответ: сливаеца цвет модели
 
Сохранить BackBuffer [после рендеринга] во временный буффер, запустить цикл внутри цикла, в нём дили@вычетай@умнажай.


Часовой пояс GMT +4, время: 11:44.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot