forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   Вот каким должен быть ксорс (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15898)

moka 24.11.2011 15:56

Ответ: Вот каким должен быть ксорс
 
Где где? А ты искал? Ты вообще там свой редактор мутишь, не зная что там чел уже на офф. форуме давно выложил в 20 раз круче наработки.
И кучу шейдеров там.
И вон глянь, народ не болтает - а сидит и пишет.

Зайди на moka.ucoz.ru, да и покачай там всего, я как раз открою закачку (чёто она закрыта там на многое).

HolyDel 24.11.2011 16:09

Ответ: Вот каким должен быть ксорс
 
Цитата:

Ты вообще там свой редактор мутишь, не зная что там чел уже на офф. форуме давно выложил в 20 раз круче наработки.
так можно ничего не делать. и говорить, что все уже сделано до нас. крайтеком да эпиками. фан же - писать код.

moka 24.11.2011 16:16

Ответ: Вот каким должен быть ксорс
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 211009)
так можно ничего не делать. и говорить, что все уже сделано до нас. крайтеком да эпиками. фан же - писать код.

Ну как бы да. Но ещё больше фана писать хорошый компонент для вклада в комьюнити, если он как раз и говорит о вкладе. Ведь все его наработки - по его расчётам должны быть юзабильны для комьюнити.
Но он поставил большие и весьма банальные цели, с которыми как бы не совсем справляется, т.к. опыта не достаточно.
Сделать бы туулзу например для настройки физ объектов и сохранения в отдельный файл - было бы намного полезнее, т.к. применяемость такой туулзы в любом жанре высока, плюс реюзабельно. Это лишь пример.

Nerd 24.11.2011 16:17

Ответ: Вот каким должен быть ксорс
 
Вот каким должен быть ксорс:
- Больше физиики
- Рабочий xScript
- Свой формат моделей (в идеале: с возможностью подключения сразу в нём физических тел)
А больше ничего и не нужно.

moka 24.11.2011 16:23

Ответ: Вот каким должен быть ксорс
 
Цитата:

Сообщение от Nerd96 (Сообщение 211015)
Вот каким должен быть ксорс:
- Больше физиики
- Рабочий xScript
- Свой формат моделей (в идеале: с возможностью подключения сразу в нём физических тел)
А больше ничего и не нужно.

+1
Но ещё нужно другое тоже. Тот же API для работы с тенями, не динамичен, всё реализовано, а контроля не много над реализацией. Также Deferred Rendering.
Да много чего ещё на деле..

HolyDel 24.11.2011 16:28

Ответ: Вот каким должен быть ксорс
 
Цитата:

Сообщение от Nerd96 (Сообщение 211015)
Вот каким должен быть ксорс:
- Больше физиики
- Рабочий xScript
- Свой формат моделей (в идеале: с возможностью подключения сразу в нём физических тел)
А больше ничего и не нужно.

это ты по алфавиту упорядочил? или по необходимости? свой формат нужен движку обязательно. а остальное решается библиотеками. мы же не за блиц говорим? или они как то умудрились получать указатели на блицовые функции по их имени?

ffinder 24.11.2011 17:31

Ответ: Вот каким должен быть ксорс
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 211009)
так можно ничего не делать. и говорить, что все уже сделано до нас. крайтеком да эпиками. фан же - писать код.

невостребованный код писать вообще не фан ни разу. только время тратить

moka 24.11.2011 17:39

Ответ: Вот каким должен быть ксорс
 

Цитата:

Сообщение от ffinder (Сообщение 211025)
невостребованный код писать вообще не фан ни разу. только время тратить

Поддерживаю.
Поэтому лучше подумать прежде чем делать - осуществить малое исследование потребностей, сделать прогноз наперёд, и потом уже вкладывать..

HolyDel 24.11.2011 18:28

Ответ: Вот каким должен быть ксорс
 

Цитата:

Поэтому лучше подумать прежде чем делать - осуществить малое исследование потребностей, сделать прогноз наперёд, и потом уже вкладывать..
к сожалению слишком часто люди останавливаются на
Цитата:

Поэтому лучше подумать прежде чем делать - осуществить малое исследование потребностей, сделать прогноз наперёд
ну или еще сделают инициализацию окошка и еще немного фигни.

я согласен что востребованный код лучше невостребованного, но я не согласен, что невостребованный код хуже никакого. так можно стать овощем, мозги заплывут.

moka 24.11.2011 18:31

Ответ: Вот каким должен быть ксорс
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 211035)
я согласен что востребованный код лучше невостребованного, но я не согласен, что невостребованный код хуже никакого. так можно стать овощем, мозги заплывут.

Полностью тебя поддерживаю. Опыт, знания и главное скилл тренируется именно разработкой, и пока есть энтузиазм, лучше этим пользоваться - потом не будет.

pozitiffcat 24.11.2011 19:28

Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 211013)
Сделать бы туулзу например для настройки физ объектов и сохранения в отдельный файл

http://malcdevelop.ru/index.php/xeeditor

Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 211004)
Зайди на moka.ucoz.ru, да и покачай там всего

Ну сказанул! 2009 года. Да там есть деферред шадоусы. Но в нынешней версии двигла этого нет

Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 211003)
да, иррлихт тормознее хорса

хз на скоко оно тормознее или нет, но deferred ужасно сильно понижает fps. И некоторые вещи там артефактно выглядят по сравнению с ксорсом. Да блин я всеми руками за ксорс. Но нет там того что мне, да и всем нам нехватает. :''((

moka 24.11.2011 19:45

Ответ: Вот каким должен быть ксорс
 
Цитата:

Сообщение от pozitiffcat (Сообщение 211046)
Ну сказанул! 2009 года. Да там есть деферред шадоусы. Но в нынешней версии двигла этого нет

Я писал полностью свои тени, используя только шейдеры, и никаких систем теней.
Вот вот.. 2009 год, уже как почти 2.5 года назад, а если быть точнее то тени у меня уже и в 2008 году были свои. И в RUST я юзал свои тени.
Вообще ты просишь то что можно сделать самому и без проблем, нада лишь знания и способности - а не делая не будет этого.

Про ссылку на редактор.. Погляди нормальные современные редакторы - один редактор - одна задача, это будет лучше всего для реюзабельности.
Интерфейс и юзабилити у тебя ОЧЕНЬ страдают. Возьми за референс какие современные разработки, сядь и продумай свои задачи. Сделай поддержку мультиформатов для экспорта: xml, json, свой бинарный.
Загрузка физ модели должна быть отдельно от модели.
И тогда будет намного юзабельнее твоя туулза. Её можно будет даже юзать используя открытый враппер на разных языках не только с ксорсом, но и с блицем, и не только с буллетом, если рассматривать общее в физ. движках.
Крч, подойти к задаче нужно с продумыванием намного лучше, чем без него.

4yBa4Ok 24.11.2011 19:48

Ответ: Вот каким должен быть ксорс
 
да да нужен Deffered Rendering!!!

moka 24.11.2011 19:51

Ответ: Вот каким должен быть ксорс
 
Цитата:

Сообщение от 4yBa4Ok (Сообщение 211053)
Могу выкупить компанию Xors3D и будут дефферед и т.д. Предлагаю 200тыс.руб.

Ыг! .Squid - соглашайся! :lol:

pozitiffcat 24.11.2011 20:03

Ответ: Вот каким должен быть ксорс
 

Цитата:

Могу выкупить компанию Xors3D и будут дефферед и т.д. Предлагаю 200тыс.руб.
Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 211055)
Ыг! .Squid - соглашайся! :lol:




Часовой пояс GMT +4, время: 21:25.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot