![]() |
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
Где где? А ты искал? Ты вообще там свой редактор мутишь, не зная что там чел уже на офф. форуме давно выложил в 20 раз круче наработки.
И кучу шейдеров там. И вон глянь, народ не болтает - а сидит и пишет. Зайди на moka.ucoz.ru, да и покачай там всего, я как раз открою закачку (чёто она закрыта там на многое). |
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
Цитата:
|
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
Цитата:
Но он поставил большие и весьма банальные цели, с которыми как бы не совсем справляется, т.к. опыта не достаточно. Сделать бы туулзу например для настройки физ объектов и сохранения в отдельный файл - было бы намного полезнее, т.к. применяемость такой туулзы в любом жанре высока, плюс реюзабельно. Это лишь пример. |
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
Вот каким должен быть ксорс:
- Больше физиики - Рабочий xScript - Свой формат моделей (в идеале: с возможностью подключения сразу в нём физических тел) А больше ничего и не нужно. |
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
Цитата:
Но ещё нужно другое тоже. Тот же API для работы с тенями, не динамичен, всё реализовано, а контроля не много над реализацией. Также Deferred Rendering. Да много чего ещё на деле.. |
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
Цитата:
|
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
|
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
|
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
|
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
Цитата:
Вот вот.. 2009 год, уже как почти 2.5 года назад, а если быть точнее то тени у меня уже и в 2008 году были свои. И в RUST я юзал свои тени. Вообще ты просишь то что можно сделать самому и без проблем, нада лишь знания и способности - а не делая не будет этого. Про ссылку на редактор.. Погляди нормальные современные редакторы - один редактор - одна задача, это будет лучше всего для реюзабельности. Интерфейс и юзабилити у тебя ОЧЕНЬ страдают. Возьми за референс какие современные разработки, сядь и продумай свои задачи. Сделай поддержку мультиформатов для экспорта: xml, json, свой бинарный. Загрузка физ модели должна быть отдельно от модели. И тогда будет намного юзабельнее твоя туулза. Её можно будет даже юзать используя открытый враппер на разных языках не только с ксорсом, но и с блицем, и не только с буллетом, если рассматривать общее в физ. движках. Крч, подойти к задаче нужно с продумыванием намного лучше, чем без него. |
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
да да нужен Deffered Rendering!!!
|
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
Цитата:
|
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:25. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot