forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   The Big Fighter (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15905)

Артем Валерьевич 25.11.2011 11:26

Ответ: The Big Fighter
 
ну проще так надо в 3д. Тебе ж проще это. Хоть ты и не умееш.
Кстати по наруто куча моделей с анимками в нете е.

Gector 25.11.2011 12:01

Ответ: The Big Fighter
 
Цитата:

Сообщение от Артем Валерьевич (Сообщение 211152)
ну проще так надо в 3д. Тебе ж проще это. Хоть ты и не умееш.
Кстати по наруто куча моделей с анимками в нете е.

Угу. У меня даже одна завалялась. Правда она не шибко анимешная).

Okay 25.11.2011 14:50

Ответ: The Big Fighter
 
Цитата:

Сообщение от Артем Валерьевич (Сообщение 211152)
ну проще так надо в 3д. Тебе ж проще это. Хоть ты и не умееш.
Кстати по наруто куча моделей с анимками в нете е.

Не говори, пока не знаешь. ;)
Blitz3d сделан именно для 3Д игр.
Тот же прыжок на много легче сделать, чем в 2д.
И кстати на 3Д у меня уйдет лет 5. :ok:

Nuprahtor 25.11.2011 14:53

Ответ: The Big Fighter
 
Но ведь можно делать в Blitz3D игры с двухмерной проекцией, со спрайтами из плейнов и даже с подключенной хорошей физикой и т.п., и при этом производительность будет выше.

Okay 25.11.2011 14:57

Ответ: The Big Fighter
 
Цитата:

Сообщение от Nuprahtor (Сообщение 211177)
Но ведь можно делать в Blitz3D игры с двухмерной проекцией, со спрайтами из плейнов и даже с подключенной хорошей физикой и т.п., и при этом производительность будет выше.

А я что по твоему делаю? 4D ?

Gector 25.11.2011 15:57

Ответ: The Big Fighter
 
Цитата:

Сообщение от Okay (Сообщение 211173)
Тот же прыжок на много легче сделать, чем в 2д.

Вообще то в 3д наоборот приходится накручивать его. Чтобы получить полноценное взаимодействие игрока с картой нужно учитывать намного больше. Хотя можно не париться а посадить все на физ.двиг.
Цитата:

И кстати на 3Д у меня уйдет лет 5.
У тебя 5 лет уйдет на обучение работе в 3д.

Okay 25.11.2011 18:02

Ответ: The Big Fighter
 
Цитата:

Сообщение от Gector (Сообщение 211200)
Вообще то в 3д наоборот приходится накручивать его. Чтобы получить полноценное взаимодействие игрока с картой нужно учитывать намного больше. Хотя можно не париться а посадить все на физ.двиг.

У тебя 5 лет уйдет на обучение работе в 3д.

ты не прав. на основное у меня ушло 2 недели.

Markova 25.11.2011 18:12

Ответ: The Big Fighter
 
Цитата:

Сообщение от Okay (Сообщение 211173)
Тот же прыжок на много легче сделать, чем в 2д.

Программист правша, это элементарное действие, что в 2де что 3дэ
пишет левой рукой с закрытыми глазами, ласково поглаживая правой рукой попу своей красавице девушке)

Gector 25.11.2011 18:43

Ответ: The Big Fighter
 
Цитата:

Сообщение от Markova (Сообщение 211229)
Программист правша, это элементарное действие, что в 2де что 3дэ
пишет левой рукой с закрытыми глазами, ласково поглаживая правой рукой попу своей красавице девушке)

Про попу хорошо сказал. Вот только на счет легкости в 3д не согласен. В 2д хотябы элементарное передвижение по уровню легче сделать чем сделать элементарное передвижение для стрелялки.

Okay 25.11.2011 18:49

Ответ: The Big Fighter
 
Цитата:

Сообщение от Gector (Сообщение 211231)
Про попу хорошо сказал. Вот только на счет легкости в 3д не согласен. В 2д хотябы элементарное передвижение по уровню легче сделать чем сделать элементарное передвижение для стрелялки.

C этим я согласен. Blitz3d был сделан именно для 3Д.
Но в 3Д больше функций, чем в 2д. например тот же TranslateEntity.
MoveEntity, Animate ну и т.д. А в 2д приходится все через переменные.

Gector 25.11.2011 20:37

Ответ: The Big Fighter
 
Цитата:

Сообщение от Okay (Сообщение 211234)
C этим я согласен. Blitz3d был сделан именно для 3Д.
Но в 3Д больше функций, чем в 2д. например тот же TranslateEntity.
MoveEntity, Animate ну и т.д. А в 2д приходится все через переменные.

Однако столкновения сделать проще. Например в блице обнаружение столкновений в 3д черезжопное.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:11.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot