forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Булко-игра (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15968)

pepel 04.12.2011 23:23

Ответ: Булко-игра
 
Цитата:

Сообщение от Taugeshtu (Сообщение 212371)
Предлагаю не то что бы всем булочникам (хотя медия и не имеет границ применимости), но знаменитым юнитоидам концепт по мотивам сего творения:
Dao on TIGSource

2D-спрайты, 3D-окружение, тёплая ламповая атмосфера.
Игропроцесс состоит из хождения стрелочками влево-вправо-вверх-вниз и печатания пальцами на клавиатуре заклинаний. Заклинания можно подслушивать, подсматривать и находить на свитках (разучивать не нужно).
Ну и великая Цель Всея Игры - дойти до финального босса, выпинать его из башни и занять его место.
Как-то так. Грибы прилагаются :D

да я как взглянул прям влюбился в нее...
давайте так: игра про булку имхо сложное творение
лучше замутить конкурс как предложил Taugeshtu т..е платформер с иинтересной графикой чтоб использовались 3д обьекты и спрайты и с какойнить своей фичей . яб даже поучавствовал бы

Nuprahtor 04.12.2011 23:41

Ответ: Булко-игра
 
Если перенимать опыт тигсурса, то вот:
Assemblee: Part 1 - создаем ресурсы
Assemblee: Part 2 - делаем из них игры

С первым, конечно, возникнут проблемы.

Nerd 04.12.2011 23:46

Ответ: Булко-игра
 
Есть предложение насчёт организации разработки:
-Выбирается концепт(диздок+концепт-арт), инструмент, движок
-Кем-нибудь пишется маленькая демка, которая будет основой.
-Открывается небольшой сайтец, регистрация доступна всем булочникам с кол-вом постов >256
-Любой зарегестрировавшийся может взять последнюю версию проекта на доработку(редактирование) на выделенное время (от 30 минут до 24 часов), что на это время закрывает другим возможность редактирования.
-Результат доработки заливается на сайт, и после премодерации признаётся либо хернёй(однако сохраняется на сайте), либо следующей версией проекта. Автору доработки временно закрывается возможность редактирования.
-Когда проект будет недалёк от финиша, его финальные штрихи отдаются на девелоперства участника, внёсшего наибольший вклад.
-Дальнейшая судьба проекта зависит от качества получившегося продукта.
.
Так будет достигнута максимальная продуктивность. Сервер сайта могу у себя поднять.

pax 05.12.2011 00:05

Ответ: Булко-игра
 
Цитата:

Сообщение от pepel (Сообщение 212374)
игра про булку имхо сложное творение

А никто не говорил что будет легко ;)

Цитата:

Сообщение от Nerd96 (Сообщение 212376)
Есть предложение насчёт организации разработки:
-Выбирается концепт(диздок+концепт-арт), инструмент, движок
-Кем-нибудь пишется маленькая демка, которая будет основой.
-Открывается небольшой сайтец, регистрация доступна всем булочникам с кол-вом постов >256
-Любой зарегестрировавшийся может взять последнюю версию проекта на доработку(редактирование) на выделенное время (от 30 минут до 24 часов), что на это время закрывает другим возможность редактирования.
-Результат доработки заливается на сайт, и после премодерации признаётся либо хернёй(однако сохраняется на сайте), либо следующей версией проекта. Автору доработки временно закрывается возможность редактирования.
-Когда проект будет недалёк от финиша, его финальные штрихи отдаются на девелоперства участника, внёсшего наибольший вклад.
-Дальнейшая судьба проекта зависит от качества получившегося продукта.
.
Так будет достигнута максимальная продуктивность. Сервер сайта могу у себя поднять.

Давайте сначала про концепт, а по разработке будем решать после.

По поводу предложенного:
Сервер для разработки я тоже могу предоставить (SVN/Unity Asset Server у меня работают), сайт... на булке типа game.boolean.name можно сделать. Пока не уверен в его необходимости (если только демку выкладывать туда) ибо есть форум. К тому же не ясно пока, будет ли это конкурс или форумный проект. И еще рано говорить о завершении, т.к. начать еще нужно.

Taugeshtu 05.12.2011 00:13

Ответ: Булко-игра
 
Цитата:

пост нерда
Дайте мне такие же грибы)
А, да, я агитирую за разработку на юнити. Потому что каждый может писать свою маленькую финтифлюшку (типа процедурно анимированных птичек на задний план, или скрипта очередной "магии", или префаба какого-нибудь одного врага) независимо от других, а потом легко и без геморроя встроить её в общую панораму.

radiobutton 05.12.2011 01:38

Ответ: Булко-игра
 
rpg про борьбу фракции тролей против фракции блюстителей порядка в стране Буляндия.
Начинаеш за ньюфага.
Есть значит еще нейтральная сторона, которая занимается строительством Игровых зон. Фракция тролей пытается всячески помешать строительству этих зон, а фракция блюстителей порядка защищает игровые зоны от посягательства тролей.

Lestar 05.12.2011 02:15

Ответ: Булко-игра
 
Цитата:

Сообщение от Nerd96 (Сообщение 212376)
-Любой зарегестрировавшийся может взять последнюю версию проекта на доработку(редактирование) на выделенное время (от 30 минут до 24 часов), что на это время закрывает другим возможность редактирования.
-Результат доработки заливается на сайт, и после премодерации признаётся либо хернёй(однако сохраняется на сайте), либо следующей версией проекта. Автору доработки временно закрывается возможность редактирования.
-Когда проект будет недалёк от финиша, его финальные штрихи отдаются на девелоперства участника, внёсшего наибольший вклад.

Чем то напомнило как Шарик с Матроскиным и Дядей Федором письмо домой писали.

Nuprahtor 05.12.2011 11:28

Ответ: Булко-игра
 
Цитата:

А, да, я агитирую за разработку на юнити. Потому что каждый может писать свою маленькую финтифлюшку (типа процедурно анимированных птичек на задний план, или скрипта очередной "магии", или префаба какого-нибудь одного врага) независимо от других, а потом легко и без геморроя встроить её в общую панораму.
This! Собирать по кусочкам эксплорейшн игрушку, в которой каждый пользователь юнити может добавить своей квестик, своего врага, какое-нибудь деревце на общую карту - что может быть веселее?

AVL 05.12.2011 12:50

Ответ: Булко-игра
 
Предлагаю такой вариант - сделать головоломку (такую как, например, Crayon physics или World of goo), и чтобы каждый форумчанин мог сделать для нее свои уровни, и лучшие из них включить в финальный релиз.

pax 05.12.2011 13:18

Ответ: Булко-игра
 
Довести булку до печки?

Igor 05.12.2011 13:25

Ответ: Булко-игра
 
пошаговую стратегию по клеточкам.
1) устроить конкурс на лучший AI между булчанами.
2) отправить лучшего AI воевать с игроком
3) (опционально) замутить мультиплеер

Taugeshtu 05.12.2011 14:01

Ответ: Булко-игра
 
Предлагаю также не зацикливаться на теме хлебобулочных изделий, печей, пекарей, etc.
Булка - она булка не потому что батон, а потому что булеан.

Добавлено: а вот печь с булками в качестве пасхалки - годно!

pax 05.12.2011 14:13

Ответ: Булко-игра
 
Цитата:

Сообщение от Igor (Сообщение 212444)
пошаговую стратегию по клеточкам.
1) устроить конкурс на лучший AI между булчанами.
2) отправить лучшего AI воевать с игроком
3) (опционально) замутить мультиплеер

Такое уже Данил делал, тока не пошаговый.

UPD: Не Данил, а батончик.

pax 06.12.2011 07:49

Ответ: Булко-игра
 
Если идеи иссякли, то следующий вопрос:

Будет ли кто-то моделить и рисовать для игры? По моему этот вопрос не менее сложный, чем концепт.

radiobutton 06.12.2011 07:51

Ответ: Булко-игра
 
Игру без графики может быть? Абстрактную?
Чтобы она была не визуально, а интеллектуально красивой? :)


Часовой пояс GMT +4, время: 22:17.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot