![]() |
Ответ: Вопрос-Ответ
Реально ли запилить нечто, имитирующее GOTO? (нужно для транслятора кода, т.е. убогость реализации не важна)
Через ассемблерные вставки, например (на месте goto вызывать jmp, а как узнать адрес куда нужно идти - не представляю) Компилятор - tcc. |
Ответ: Вопрос-Ответ
goto есть в Си. Но если для парсера, то работа с указателями решает: указатели на переменные (в т.ч. массивы) и функции - что ещё надо?
Или поподробней. |
Ответ: Вопрос-Ответ
Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ
Есть ли справка для С++ подобная той, какая в Blitz3D? Ну всмысле с разбивкой функций по разделам, описанием ф-ций, а так-же примерами.
|
Ответ: Вопрос-Ответ
Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ
привет.
есть обявление класса эфффекта после есть обьявление класса юнита проблема в том, что эффект должен хранить у себя сылку на экземпляр юнита и юнит должен хранить ссылку на эффект как-то так как они могут узнать друг-друга? и каким образом? |
Ответ: Вопрос-Ответ
Effect *fx;
Unit *un; ... fx = new Effect(...); un = new Unit(...); fx->setUnit(un); un->setEffect(fx); ... delete fx; delete un; |
Ответ: Вопрос-Ответ
зашибись, это то что надо, но как это сделать?
ведь когда эффект обьявляется перед юнитом то он не может хранить данные о юните, ибо о существовании такого типа эффекту пока ничего не известно делаю так: #include <effect_int.h> //интерфейс класса #include <unit_int.h> #include <effect.h> //определение класса #include <unit.h> как еще можно сделать? |
Ответ: Вопрос-Ответ
объявления классов сначала, потом их реализация:
Код:
Unit.hpp |
Ответ: Вопрос-Ответ
ругается на переопределение классов(
извиняюсь, привык тупо последовательно инклюдить в главный срр хедеры в которых и описание и определение, а как работать с срр-шниками я без понятия пока получается та же зависимость от последовательности как и раньше так как же дать знать юниту о эффекте и эффекту о юните? |
Ответ: Вопрос-Ответ
Вложений: 1
ох я тебе не всё написал)
см вложения, там полная версия) |
Ответ: Вопрос-Ответ
О БОЖЕ! Работает! Впервые вижу запись типа: "class Effect;", но ОНО работает! С_П_А_С_И_Б_О!
ПС: Бл%№ь, теперь требуется полная переработка проекта -_- |
Ответ: Вопрос-Ответ
Блин, оказалось что у меня куча глобальных переменных, которые блин, используются в многих местах
как теперь быть? например char buffer[2048]; стыреный из сэмплов ксорса - в каждом хедере его добавлять? ну а другие переменные, которые должны быть уникальными - что с ними делать? |
Ответ: Вопрос-Ответ
1) переписать все к чертям
2) сделать файл globals.h в котором будут extern int g_my_global_int globlas.cpp в котором будут int g_my_global_int = 0; во всех cpp-шках включать globals.h |
Ответ: Вопрос-Ответ
глобальные переменные зло, переработай архитектуру пока не поздно
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:58. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot