forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   про террайн и карты в общем (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=1617)

Timon 03.10.2006 18:55

Re: про террайн и карты в общем
 
лана, пойду туда-куда послали...

Horror 03.10.2006 21:38

Re: про террайн и карты в общем
 
Вот мой лесок)

NTrees=80 число деревьев
Dim Tree(NTrees) создаем массив
MTree=LoadMesh("Entity\Tree2.3ds") загружаем дерево
HideEntity MTree
For q=1 To NTrees
Tree(q)=CopyEntity(MTree)
.RepeatGeneration
sc#=Rnd(0.1,0.8)
ScaleEntity MTree,sc#,sc#,sc# случайный размер дерева
X#=Rnd(1024*3)
Z#=Rnd(1024*3)
Y#=TerrainY(Ground,X,0,Z) а вот чтоб в воздухе не появлялось а на террейне
If Y>4 And Y<6 And Rnd(10)>2 Then Goto RepeatGeneration
PositionEntity Tree(q),X,Y,Z
TurnEntity Tree(q),Rnd(40)-30,Rnd(360),Rnd(40)-30 уклон(поворот) дерева
Next
FreeEntity MTree
пс Ground-террейн
предлогаю еще записать в файл чтоб не рандомно появлялось а всевремя одинакова)

ппс а вообще я делаю типо редактора куда мышкой кликую там дерево и появляется а потом сохраняю в файл а перед нач игры файл читаю

Diplomat 03.10.2006 22:08

Re: про террайн и карты в общем
 
Цитата:

а можно прочитать пиксель(с текстуры) и взависимости от позиции и цвета его, на террайне чё-нить делать...?
Ты ответы читаешь, или каг? :)
Читай в Хелпе про команды, которые я перечислил выше.


Внимание, голосование! Мне текст "RTFM!!!" в подпись поставить, чтоб бесчисленно не повторять?

Timon 04.10.2006 10:50

Re: про террайн и карты в общем
 
to Horror:
ага-ага этот код я у себя в архивах откопал, кажется он с блиц.пп!

ту Дипломат:
а у тебя команд РидПиксел[Фаст]-не было... 8)

ту ВСЕМ:
БОЛЬШОЙ СПАСИБ!!!!!!!!!!!!!!

Diplomat 04.10.2006 13:41

Re: про террайн и карты в общем
 
Да, ёё у меня в списке не было. Вероятно потому, что ReadPixelFast юзать не надо вовсе- ибо она приводит к беспричинным вылетам на некоторых машинах, а команду ReadPixel юзать для данной конкретной цели неудобо.
Зато у меня была команда GetColor, которую ты благополучно упустил из виду...
8)

Timon 04.10.2006 16:56

Re: про террайн и карты в общем
 
агя, благополучно... =)
видимо мне есщё учиться-учиться-учиться-учиться-и учить [R]TFM 8)

HolyDel 05.10.2006 01:51

Re: про террайн и карты в общем
 
Единственная причина которя приводит к беспричинным вылетам это корявый кодер, который незаблокировал поверхность.
А если рисунок 1024 х 1024, это сколько времени понадобиться для чтения информации с помощью GetColor, она же МЕДЛЕННАЯ. Я думаю лучше все-же юзать ReadPixelFast (ибо быстрее), особенно для больших рисунков.
И не забывать блокировать поверхности.

tormoz 05.10.2006 02:29

Re: про террайн и карты в общем
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel
Единственная причина которя приводит к беспричинным вылетам это корявый кодер, который незаблокировал поверхность.
.

Неправда ваша.
Вылетает, и достаточно часто, с блокировкой и проверкой размера и тд.
На одном компе все отлично - на другом МАВ.
Так что нафиг эти фасты. Разве что если пишешь для себя

Timon 05.10.2006 16:37

Re: про террайн и карты в общем
 
"сенкс"-сказал я в 19 посте, когда понял , что далеко мне ещё до этого!


Часовой пояс GMT +4, время: 05:59.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot