![]() |
Ответ: Возможна ли оптимизация?
Оптимизировать в Blitz3D нужно только отображение графики (со множеством объектов и треугольников), а не код (т.е. не совсем код, а его методом оптимизацию вывода графики)
На шейдеры наплевать, так как не особо пользуются ими в треш-играх (да и "нажрались" ими графоманы). Сам по себе Blitz3D обречён из-за неоптимальности. Спасает только то, что ЭВМ продвигаются. Пока вот, что у меня получается "в самом начале". Мои мысли по этому поводу, допустим: Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:05. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot