forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=45)
-   -   Возможна ли оптимизация? (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16204)

LLI.T.A.L.K.E.R. 20.01.2012 13:14

Ответ: Возможна ли оптимизация?
 
Оптимизировать в Blitz3D нужно только отображение графики (со множеством объектов и треугольников), а не код (т.е. не совсем код, а его методом оптимизацию вывода графики)

На шейдеры наплевать, так как не особо пользуются ими в треш-играх (да и "нажрались" ими графоманы).
Сам по себе Blitz3D обречён из-за неоптимальности. Спасает только то, что ЭВМ продвигаются.

Пока вот, что у меня получается "в самом начале".

Мои мысли по этому поводу, допустим:
Цитата:

1) Земля (terrain) будет отображаться только в угле видимости и радиусе 150 метров;
2) объекты на подобии дерева - в угле видимости и 100 метров, а может как и 1-е;
3) физика (столкновения) на деревья - будет только в радиусе 50 метров, для того чтобы:
4) враги - вокруг 50 метров и дальше, могли сталкиваться с препятствиями.
Не подскажете, в любых самых обычных гонках, на монитор отображается только видимая часть? А то ведь тогда на Blitz3D таким образом гонки вообще "кайфово" будут гонять. Тут уже будет проблема - как нарисовать город как в GTA.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:05.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot