![]() |
Re: Интересно....
Цитата:
комменты к проекту никогда не вылащиют за пределы исходного кода, readme файл состоит из трех строчек,названия проекта, Системного требования, и собственно автора.:) P.S. Обязательно надо коментить исходник, хотя-бы совсем чуть-чуть, а - то через месяц точно забудешь, что, где, как, зачем, (и т.д.) делается в твоей программе. |
Re: Интересно....
Ну тут очень важно, делаешь ты игру один или в команде(или с напарником),
если один - делай так как тебе удобнее, короче как считаешь нужным... Если с кем-то, то уже желательно всё упорядочить, составить какой-нить план(особенно если в команде больше 3х человек), если играешь ведущую роль - нужно за всем следить, подгонять(если леняццо) и обязательно добиться того, чтоб делали то что нужно, а не то что им хочется(а то бывает - даёшь один скетч, а тебе моделят совершенно другое, моделлер видете-ли, решил что так лучше и ему так проще :lol:). Я вот ничего не записываю, коментариев не делаю(за редкими исключениями), но всё прекрасто помню и не забываю что где и за что отвечает(и через месяц, и через пол года ;) ), ибо практически все сорсы кроме меня никто не смотрит(и правильно делает :-)). Так что всё зависит от человека, чётких правил нет ;). |
Re: Интересно....
HolyDel нунезнаю, пока код у меняогромный, но и даже сейчас помню Весь код! Полностью, может от части что япользуюсь стандартным ИДЕ, без наворотов, и без различных прибомбасов, настроив его по удобству (цвета), и просто нужна одна фича: сворачивание функций. Это я считаю достаточно важным.
|
Re: Интересно....
2MoKa
Тогда у тебя феноменальная Память! |
Re: Интересно....
Цитата:
|
Re: Интересно....
мне бы запомнить весь интерфейсный код PhysX :) подумаеш там 1.2 метра хедеров ... :-)
а так свой код частично помню просто в одной либе кода 80 кб в другой под 120 идет в третей криво накалякано 50 кб без коментариев и все ето как то еще работает :) |
Re: Интересно....
JohnK Скорее дело в том что-бы сделать работу как можно комфортнее, без лишнего! + Музыка, по началу меня отвлекала но я её не вырубал, а сейчас чуствую что это тоже тренерует, сосридотачиваться, в итоге, я понял что хорошо иметь что-либо сперва отвлекающего, в итоге они тренеруют.
Raiter У меня всего на 540Кб кода и подобных функций нету, есть группы Init (функция, загружающая\создающая что-либо при загрузке, к примеру initWorld, загружает мир), Render (Та функция которая вызывается каждый цикл, к примеру rendPlayer В ней Всё по игроку), System (Это группа функций типо mouse, keyboard и т.п. тоесть в mouse будет строка возращающая MouseX, строка MouseYSpeed т.п., Это что-бы не вызывать команду больше одного раза за цикл, да и притом есть баг в блитзе, с Mouse?Speed, если вызвать 2 раза за цикл, то будет "дёрганое" число). Да и Raiter, дело ещё и в том, что до этого много кодил для своих интузеазмов, делал проекты, которые конечно забрасывались, к этому я тоже придаю огромное значение, т.к. делая их я познавал блитз, тренеровался, да и сейчас, так что я считаю хорошо делать такие проекти, только если после них не умирает прогер! |
Re: Интересно....
|
Re: Интересно....
|
Re: Интересно....
Ивоще! Какой жанр игры?? Стиль 2D, или 3D??? Как сказал Raiter нужно сесть продумать все детали игры, сюжет, записать ето, а потом долбиться над тем, как и скем(или сам) ты собираешся делать игру! А по ходу разработок, появятся идеи, какие пополнят блокнотик с записями!
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:33. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot