![]() |
Ответ: Проблема с физикой
Ну тут проще не свою функцию писать, а готовую использовать http://unity3d.com/support/documenta....Contains.html
Пробовать некогда. Если надо обрабатывать только один тач, то достаточно http://unity3d.com/support/documenta...uttonDown.html ну и http://unity3d.com/support/documenta...ePosition.html оно на мобильниках работает. |
Ответ: Проблема с физикой
Цитата:
|
Ответ: Проблема с физикой
Цитата:
|
Ответ: Проблема с физикой
Я для себя давал ссылку на класс, позволяющий работать работать OnMouseDown на девайсах? Он тоже будет работать с мультитачем, но я бы для этих целей его не юзал.
|
Ответ: Проблема с физикой
Не, ну
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Проблема с физикой
И ещё вопrос. FixedJoint почему-то работает как пружина, а не закрепляет два объекта (на врапере физикса под блиц pxJointCreateFixed работало как надо). Можно ли настроить джоинт, чтоб он именно закреплял с возможностью отламаться?
|
Ответ: Проблема с физикой
ну чтобы отломилась - нужно задать два параметра Break xxx
|
Ответ: Проблема с физикой
Так, проверил свою кликалку на настоящем девайсе - не работает. Готовых решений не нашёл(
Где в вышеприведённом коде может быть ошибка? |
Ответ: Проблема с физикой
OnUpdate() замени на Update()
|
Ответ: Проблема с физикой
Код:
А нельзя ли получить лист всех GUITexture на сцене? И ещё: как передавать данные между сценами? |
Ответ: Проблема с физикой
|
Ответ: Проблема с физикой
2. DontDestroyOnLoad.
|
Ответ: Проблема с физикой
На андроиде изменение pixelinset почему-то не работает (всмысле, вообще убирает вникуда). Это нормально?
|
Ответ: Проблема с физикой
А ты уверен что правильно его назначаешь?
|
Ответ: Проблема с физикой
Ну, раз на других платформах работает...
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:20. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot