![]() |
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
7 .. 8 класс школы. Это около 11 .. 12 лет отродясь мне было =) "Конструктор 3D-игр" на день рождения подарили. Наличие компьютера дома тогда и не предполагалось (слишком дорого было) - у мамы на работе цацкался. А к девятому классу появился компьютер - тогда началось Delphi, DelphiX, Dark Basic (до сих пор его считаю отличной "отправной точкой" для гейм-девелопера) и пошло-поехало.
Даааа... Было время.... =D |
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
По-моему, делать игры интересно кооперативно, только если вы достаточно знаете друг друга. Когда ты относишься ко всем членам команды как к друзья, а не как к сотрудникам:)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
Цитата:
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
Цитата:
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
мне кажется, что проекты над которыми нужно *башить не хобби, а работа, и ее вобще с друзьями выполнять не следует. Я же говорил именно о хобби, развлечении что ли.
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
Нет у нас никаких хобей.
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
Цитата:
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
Трудно вспомнить во сколько, все постепенно как-то было:
В начале 96го купили компьютер за 2килобакса, до конца 96го ушел в виртуальный мир, переиграл во все хиты. Тк мелким постоянно ломал все игрушки (интересно было строение), заинтересовался и компьютерными играми. В 97м отец купил 3DsMaxR2 и учебник по нему на 600 страниц. С интересом ушел в него, тк до этого моделировал из бумаги. В 2003м уже пытался делать модели и карты для CS и HL. Поняв что не хватает скиллов, пошел в художественную школу с уклоном на скульптуру, проучился 4ре года, параллельно изучая 3DsMax. После, моды уже перестали интересовать, наткнулся на Blitz3D, после долгого ковыряния понял, что браться за два дела сразу, значит не преуспеть ни в одном. Начал упорнее изучать 3D графику и вскоре получал первые задания за небольшие суммы. Сейчас работаю удаленно на аутсорс студию за вполне нормальные деньги. |
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
В 2004 появился комп(15 лет), в это же время и увлёкся блицами. С 2007 жил за счёт фриланса. С 2009 слез с рабо-фриланса и начал жить за счёт своих проектов на блиц3д. С 2012 пересели на Unity. Работаю с лучшим другом :cool:
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
Несколько раз пытался что-то делать в 3д максе, но в силу возраста и наличия игр забивал. В 7 классе в школе прошёл паскаль. Пытался что-то кодить на джаве, но это дело у меня не пошло. И вдруг в 9 классе увидел у друга мидлет паскаль. Это было великое открытие)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
Я вообще выглядел в каталоге книгу:делаем игры своими руками+cd
Заказал,радостный,начал читать:там терминологии много и т.д,дошёл до движков.ORGE рекламировали жесть как,..ну ок,начнём с него.Открываю диск,а там движков то и нет...:mad:...дочитался до гамемакера с сылкой на офсайт, скачал его в школе (спутник)..радовался...потом надоел, нашёл с помощью гугла Blitz3d,скачал не полный-без половины медии..что-то пытался писать,а потом и булку отрыл.2010. (вместе с Blitz гарыл Original3d alpha-пытался сначала на нём,но так как небыло компилятора-бросил) |
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
Приблизительно в седьмом классе. Тогда мне в лапы попал ноутбук с Dos (и Windows 3.x + Calmira II =))
Покопался я в нем, поколупался, и стало очень интересно как оно все устроено. Windows был интересен для расковыряния, но под Dos стояла пара компиляторов. Сначала писал батники, изучая основы, так сказать. Копировал, создавал, перемещал файлы, запускал программы и мелодии (Melody Master, интересная программа, обладает экспортом мелодий в код на basic, pascal и c) Логическим продолжением была идея писать игры. Благо была небалованная аудитория в виде братьев. С bat, перешел на basic, которого на долго не хватило, а потом на turbo c. Тут пиком игрописательства стал платформер "Challenge", и космическая аркада "Scanf" с ловлей топлива и удиранием от всевозможных космических гадов (она выдержала шесть крупных апдейтов =). А потом появился стабильный интернет, я не выдержал конкуренции мирового геймдева, аудитория разбежалась по сети. Я перебрался на Blitz3D, потом на Xors3D, XNA, и, наконец, pyGame. На котором сейчас и пишу игру. Ура! |
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
Эх... щас спою...(кликабельна)
Да. 3-5 класс примерно. |
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
еле нашёл тему (т.к. её вырезали оказываетцо)!
http://forum.boolean.name/showthread.php?p=167103 |
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
2Mr_F_: фига какая у тебя "профильная" семья!
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:12. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot