forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   2D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=109)
-   -   Глупый вопрос. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16297)

Nikich 28.04.2012 20:32

Ответ: Глупый вопрос.
 
А не геморрой ли это часом?

Nex 29.04.2012 06:45

Ответ: Глупый вопрос.
 
Это удобно если не говнокодить.

Nikich 29.04.2012 10:46

Ответ: Глупый вопрос.
 
Ну ладно, пока вроде с быстродействием проблем нету. Но вопрос про аналог Graphics 0,0 все еще актуален.

Платон Александрович 29.04.2012 12:14

Ответ: Глупый вопрос.
 
Цитата:

Сообщение от Nikich (Сообщение 226753)
Но вопрос про аналог Graphics 0,0 все еще актуален.

модуль BRL.System
функции DesktopWidth и DesktopHeight

Nikich 29.04.2012 12:40

Ответ: Глупый вопрос.
 
Большое спасибо!

Nikich 29.04.2012 22:43

Ответ: Глупый вопрос.
 
Что-то с математикой в Максе. Почему-то, я не могу сделать вот так:
a=1/x
Приходится делать: a=x^-1.
Вообще деления не очень работают. a/24, пришлось изменить на a*0.04. Проблема не существенная, но интересно с чем это связано.

NitE 29.04.2012 23:04

Ответ: Глупый вопрос.
 
Это связано с тем, что перемнные правильно объявлять надо.
a#
или
a:Float

Вроде уже говорили что тебе нужно использовать SuperStrict.

Nikich 29.04.2012 23:41

Ответ: Глупый вопрос.
 
Не-не-не, не в этом дело. Если бы было в этом, то у меня бы и умножить не работало бы.
З.Ы. флоат у меня указан, не дурак:)

NitE 29.04.2012 23:49

Ответ: Глупый вопрос.
 
Работает, если одно из чисел флоат. a*0.04 - тут есть флоат, а вот a/24 тут нет.

Жека 30.04.2012 08:26

Ответ: Глупый вопрос.
 
NitE имеет ввиду вот что: при работе с дробным числам надо указывать всё как флоат, для чисел это добавление точки в конце (вместо 24 писать 24.0), а для инт'овых переменных делать Float(intValue).
x# = 24
a# = 1.0/x
b% = 99
c# = a*Float(b)

Nikich 30.04.2012 08:38

Ответ: Глупый вопрос.
 
А-а-а, точно. С умножением я догадался что флоат поставить нужно, а вот про 1.0 - нет. Спасибо!

Nikich 21.06.2013 03:09

Ответ: Глупый вопрос.
 
Ребята, объясните, в чем проблема со списками.
Код:

temp:Type=new Type
List.AddLast(temp)
For temp:Type=EachIn List
tmp:Type = new Type
List.AddLast(tmp)
Next

Данный код, по сути, должен бесконечно увеличивать список. На деле же, это не работает.
Однако, если в самом начале, заполнить список двумя объектами, все будет работать.
В чем проблема и как ее исправить?

SBJoker 21.06.2013 12:14

Ответ: Глупый вопрос.
 
Твой код ужасен, ты не понимаешь сути For-Each
Он перебирает все элементы с первого по последний, и используется восновном для выполнения однотипного действия со семи элементами списка. Но не для модифицирования списка.

Кроме того проход по списку будет в границах изначального списка, и не будет учитывать новые элементы.

Таким образом в конце твоего кода в списке будет два элемента.

Nikich 21.06.2013 12:55

Ответ: Глупый вопрос.
 
Он великолепно работает с новыми элементами. Если в самом начале, добавить в список не один элемент, а два - все будет работать, список будет увеличиваться и работать с новыми элементами. Но создавать по два элемента ужасно, поэтому я и прошу помощи.

SBJoker 21.06.2013 13:21

Ответ: Глупый вопрос.
 
Как я уже написал, цикл For...Each неправильно применять для модификации итерируемого списка. Потому что вы не владеете механизмом итерирования он скрыт от вас. Хотите контроля - используйте простой For...Next.

Почему работает с двумя начальными элементами, а не работает с одним?
Вероятно алгоритм итерирования такой:
в строке For...Each берется первый элемент First и выдаётся в переменную, и тут же итератор переходит на следующий элемент. В случае если в списке 1 элемент то итератор указывает на элемент - конец списка. Добавление нового элемента происходит перед концом списка. Если два элемента, то итератор указывает на второй элемент. И новый элемент добавится после него. Что позволит снова перейти на него в следующей итерации.

В строке Next происходит сравнение итератора с концом списка, элементы совпали - цикл завершен.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:49.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot