forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   help B3D-anime (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=1635)

ABTOMAT 26.01.2007 00:55

Re: help B3D-anime
 
:SOS:Народ! Тока из-за этого и зарегистрился на форуме! Воть делаю я модель в костями и анимацией жму Preview, там проскакивают какие-то полосочки и всё. А что там должно быть? или я что-то не так делаю?:wallbash:
Подскажите пожалста. И ещё вот эта фраза "Селай костям прозрачность 0" Нельзя ли сказать поподробнее? Может, я тупой, но объясните позязя, мне очень нужна скелетная анимация в моей игре на Блитз3Д.:SOS:

HolyDel 26.01.2007 02:19

Re: help B3D-anime
 
кстати, у мну тоже preview не работает. аообще ничего не показывает. Интересно, из-за чего?

ABTOMAT 26.01.2007 10:44

Re: help B3D-anime
 
Ну а так-то када модель всовываешь в игру, то всё нормально? И кстати, кости к модели прицеплять skin'ом? Ты не мог бы подробнее рассказать о том как прицеплять, может, я не так делаю? Вот смотри: Создаю модель, потом кости, затем к модели применяю модификатор "skin", тыкаю на кнопку add и выбираю кости из списка. Так?

Vyacheslav 26.01.2007 13:13

Re: help B3D-anime
 
2 HolyDel: Или объекты на сцене большие и в просмотр не влазит (нужно в настройках пайплайн переместить камеру), или нужные галочки не выставлены, я так думаю...

2 ABTOMAT: О! Можно я расскажу? Звиняйте за пошлости, но оно так и выглядет (то, что мы сделаем будет очень напоминать вещь мужского туалета :) ):

1). Создаем цилиндр - не важно какой длины :) . Размещаем его перпендикулярно к осям Х и Z (т.е. на змелю).
2). На панели справа выбираем Create->Systems->Bones.
3). Клацаем на один край цилиндра (лучше с виду "слева" работать), потом еще раз где-то в центре цилиндра и еще раз на другом конце.
4). Нажимаем Esc и появиться основной элемент вышеупомянутого предмета :) . Удалим его, чтобы более культурно было - просто после последнего щелчка нажимаем Del.
5). Смотрим, чтобы кости были внутри цилиндра (в перспективе).
6). Если все нормально -> Выбираем цилинд, в списке модификаторов добавляем ему модификатор Skin.
7). В параметрах есть кнопка Add (возле Bones) - жмем ее и выбираем из списка обе кости.
8. Чтобы изгиб был плавный в стеке (список чуть выше) выбираем цилиндр и делаем Height Segments допустим 10.
9). Теперь выбираем назад наш Skin и жмем в параметрах кнопку Edit Envelopers.
10). По очереди выбираем обе кости и двигаем края окружностей в перспективе так, чтобы каждая кость захватывала практически весь цилиндр.
11). Отжымаем Edit Envelopers.
12). Выбираем одну из костей в перспективе, жмем AutoKey, прокручиваем полосу времени до конца, выбираем инструмент Select and Rotate и поворачиваем куда хотим и как хотим.
13). При экспорте снимаем галочку с Bone Meshes, на остальных пусть будет, хотя с некоторых тоже можно поубирать, ибо нужно экономить ресурсы и физическое пространство винта и смотрим превиев. Если там все нормально - значит день удался :) . Еще грузим это в Блиц, если и там все нормально - вообще день замечательный :) . Иначе -> пишем Пост реплай-> Vyacheslav - ты че-то не договорил, что-то не работает - давай объясняй что и как :) .
З.Ы. Возможно, прозрачность на кости не понадобиться ставить, я точно не помню, помогло ли только Bone Meshes.

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 26.01.2007 13:49

Re: help B3D-anime
 
Цитата:

кстати, у мну тоже preview не работает. аообще ничего не показывает. Интересно, из-за чего?
Это скорее всего изза сильно большого размера. Сделай кубик, маленкий(размером-50), нажимай экспорт B3D(поставь все галочки для проверки), и нажимай предворительны просмотр, если нечиго не будет, значит кривой просмоторщик;)

ABTOMAT 26.01.2007 16:46

Re: help B3D-anime
 
Мдя.... Похоже, это экспортёр какой-то левый. И превьюв не работает, и ошбки критические выдает.... Навеное, импортнуть модель в игру у меня не получается из-за левости плагина, а не из-за криворукости (Шёпот из-под стола: "Ну хоть руки не кривые"). Можете мне дать ссылочку для плугина, который работает как надо? Или мне на мыло кинуть: [email protected]
Заранее спасибо
Кстати насчёт превьювера: я пробовал и совсем масюсенькие делать - всё равно даже асамо окно превьювера не вылезает, а тока полоски какие-то бегают и потом исчезают
Буду искать не левый плагин

ABTOMAT 26.01.2007 16:58

Re: help B3D-anime
 
Ура, мужики, заработал Превью! Не нуно ссылок, я перекачал Пайплайн, превью заработал!!!! Щас попытаюсь импортнуть, может чё и получится

Vyacheslav 26.01.2007 16:58

Re: help B3D-anime
 
2 ABTOMAT: См. почту
З.Ы. поспешил я :)

2 all: Кстати, почему .b3d так отличается в размерах от .3ds? Никто не хочет пофилософствовать на эту тему?

Raiter 26.01.2007 17:05

Re: help B3D-anime
 
потому что 3дс не держит костную анимацию!

Vyacheslav 26.01.2007 17:13

Re: help B3D-anime
 
А если позабирать при экспорте галочки по анимации? - все равно размеры разные...

ABTOMAT 26.01.2007 17:35

Re: help B3D-anime
 
Урр-яя-я!! Он движется!!! Он живой!!! Ква-ха-ха!!
Я прям как Франкенштойн! Нет, как Франкеншмоб. Или Франкеншнабс. Ну кароче, день сегдня отличный:-)

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 26.01.2007 17:49

Re: help B3D-anime
 
Цитата:

А если позабирать при экспорте галочки по анимации? - все равно размеры разные...
Пойдеть, после зжатия размер прим одинаковый;)
PS- Ели хочеш использовать 3ds пожалуйста, тебя некто не заставляет использовать B3D...

Vyacheslav 26.01.2007 17:57

Re: help B3D-anime
 
Нет, мне просто интересно, что внутри .b3d файла, что он больше занимает места. Некоторые вещи в игре (статику, например) действительно лучше грузить через .3ds... Хотя интересно было бы узнать, проводил ли кто сравнительную характеристику по этим форматам - что быстрее загружается и т.п.

Raiter 26.01.2007 18:08

Re: help B3D-anime
 
я думаю и нубу понятно что статику лучьше делать в .3дс

Vyacheslav 26.01.2007 18:13

Re: help B3D-anime
 
Ну так вот я и интересуюсь, что еще нужно кидать в .b3d, а что оставить. А вообще вопрос был насчет: что внутри .b3d


Часовой пояс GMT +4, время: 06:23.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot