![]() |
Re: help B3D-anime
:SOS:Народ! Тока из-за этого и зарегистрился на форуме! Воть делаю я модель в костями и анимацией жму Preview, там проскакивают какие-то полосочки и всё. А что там должно быть? или я что-то не так делаю?:wallbash:
Подскажите пожалста. И ещё вот эта фраза "Селай костям прозрачность 0" Нельзя ли сказать поподробнее? Может, я тупой, но объясните позязя, мне очень нужна скелетная анимация в моей игре на Блитз3Д.:SOS: |
Re: help B3D-anime
кстати, у мну тоже preview не работает. аообще ничего не показывает. Интересно, из-за чего?
|
Re: help B3D-anime
Ну а так-то када модель всовываешь в игру, то всё нормально? И кстати, кости к модели прицеплять skin'ом? Ты не мог бы подробнее рассказать о том как прицеплять, может, я не так делаю? Вот смотри: Создаю модель, потом кости, затем к модели применяю модификатор "skin", тыкаю на кнопку add и выбираю кости из списка. Так?
|
Re: help B3D-anime
2 HolyDel: Или объекты на сцене большие и в просмотр не влазит (нужно в настройках пайплайн переместить камеру), или нужные галочки не выставлены, я так думаю...
2 ABTOMAT: О! Можно я расскажу? Звиняйте за пошлости, но оно так и выглядет (то, что мы сделаем будет очень напоминать вещь мужского туалета :) ): 1). Создаем цилиндр - не важно какой длины :) . Размещаем его перпендикулярно к осям Х и Z (т.е. на змелю). 2). На панели справа выбираем Create->Systems->Bones. 3). Клацаем на один край цилиндра (лучше с виду "слева" работать), потом еще раз где-то в центре цилиндра и еще раз на другом конце. 4). Нажимаем Esc и появиться основной элемент вышеупомянутого предмета :) . Удалим его, чтобы более культурно было - просто после последнего щелчка нажимаем Del. 5). Смотрим, чтобы кости были внутри цилиндра (в перспективе). 6). Если все нормально -> Выбираем цилинд, в списке модификаторов добавляем ему модификатор Skin. 7). В параметрах есть кнопка Add (возле Bones) - жмем ее и выбираем из списка обе кости. 8. Чтобы изгиб был плавный в стеке (список чуть выше) выбираем цилиндр и делаем Height Segments допустим 10. 9). Теперь выбираем назад наш Skin и жмем в параметрах кнопку Edit Envelopers. 10). По очереди выбираем обе кости и двигаем края окружностей в перспективе так, чтобы каждая кость захватывала практически весь цилиндр. 11). Отжымаем Edit Envelopers. 12). Выбираем одну из костей в перспективе, жмем AutoKey, прокручиваем полосу времени до конца, выбираем инструмент Select and Rotate и поворачиваем куда хотим и как хотим. 13). При экспорте снимаем галочку с Bone Meshes, на остальных пусть будет, хотя с некоторых тоже можно поубирать, ибо нужно экономить ресурсы и физическое пространство винта и смотрим превиев. Если там все нормально - значит день удался :) . Еще грузим это в Блиц, если и там все нормально - вообще день замечательный :) . Иначе -> пишем Пост реплай-> Vyacheslav - ты че-то не договорил, что-то не работает - давай объясняй что и как :) . З.Ы. Возможно, прозрачность на кости не понадобиться ставить, я точно не помню, помогло ли только Bone Meshes. |
Re: help B3D-anime
Цитата:
|
Re: help B3D-anime
Мдя.... Похоже, это экспортёр какой-то левый. И превьюв не работает, и ошбки критические выдает.... Навеное, импортнуть модель в игру у меня не получается из-за левости плагина, а не из-за криворукости (Шёпот из-под стола: "Ну хоть руки не кривые"). Можете мне дать ссылочку для плугина, который работает как надо? Или мне на мыло кинуть: [email protected]
Заранее спасибо Кстати насчёт превьювера: я пробовал и совсем масюсенькие делать - всё равно даже асамо окно превьювера не вылезает, а тока полоски какие-то бегают и потом исчезают Буду искать не левый плагин |
Re: help B3D-anime
Ура, мужики, заработал Превью! Не нуно ссылок, я перекачал Пайплайн, превью заработал!!!! Щас попытаюсь импортнуть, может чё и получится
|
Re: help B3D-anime
2 ABTOMAT: См. почту
З.Ы. поспешил я :) 2 all: Кстати, почему .b3d так отличается в размерах от .3ds? Никто не хочет пофилософствовать на эту тему? |
Re: help B3D-anime
потому что 3дс не держит костную анимацию!
|
Re: help B3D-anime
А если позабирать при экспорте галочки по анимации? - все равно размеры разные...
|
Re: help B3D-anime
Урр-яя-я!! Он движется!!! Он живой!!! Ква-ха-ха!!
![]() |
Re: help B3D-anime
Цитата:
PS- Ели хочеш использовать 3ds пожалуйста, тебя некто не заставляет использовать B3D... |
Re: help B3D-anime
Нет, мне просто интересно, что внутри .b3d файла, что он больше занимает места. Некоторые вещи в игре (статику, например) действительно лучше грузить через .3ds... Хотя интересно было бы узнать, проводил ли кто сравнительную характеристику по этим форматам - что быстрее загружается и т.п.
|
Re: help B3D-anime
я думаю и нубу понятно что статику лучьше делать в .3дс
|
Re: help B3D-anime
Ну так вот я и интересуюсь, что еще нужно кидать в .b3d, а что оставить. А вообще вопрос был насчет: что внутри .b3d
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:23. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot