forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Физика (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=168)
-   -   Столкновение двух объектов (C#) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16547)

pax 25.10.2014 09:55

Ответ: Столкновение двух объектов (C#)
 
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 50 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.

Morganolla 25.10.2014 22:46

Ответ: Столкновение двух объектов (C#)
 
Сделал по своему - укрупнил масштабы, чтобы скорости были побольше, и добавил небольшие нормальные приращения скорости при столкновении. Результат меня более-менее удовлетворил...)

genroelgvozo 02.12.2014 00:07

Ответ: Столкновение двух объектов (C#)
 
Цитата:

Сообщение от SaM_ (Сообщение 223915)
MoKa, спс. Но все же проблема в непонимании структуры примера в документации. Например, что значит '(Collision collision)'... Поэтому надеялся, что кто-то приведет более 'прозрачный' пример.
Задача была сделать пик-ап предмета: когда персонаж касается сферы вокруг объекта, то можно совершить какое-то событие, но до меня дошло, что тут лучше подсчитывать расстояние от предмета до персонажа.


Вот здесь Moka прав, у тебя не понимание это примера не из-за того что он не прозрачный, а из-за не понимания просто языка C# (ты сам пример привел, не понятно Collision collision, ну так это конструкция языка, Unity тут не причем, разве что имя класса из него)
Поэтому для начала надо изучить хотя бы на минимальном уровне C# в отдельности от Unity а потом уже приступать к движку
А то я заметил на форуме такую вещь, что люди не любят что то учить не связанное с играми а сразу подавай им свистелки всякие. Ведь хеллоу-ворлд это скучно, а уж наследование с полиморфизмов вообще ужас. И нет понимания что нужно сначала знать ЯП как говорит Мока, а уж потом разбираться в библиотеке


Часовой пояс GMT +4, время: 03:43.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot