forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Bombers3D (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=166)

impersonalis 10.10.2005 00:09

fps- 142(до открытия карты)-110(после)
200% -скорость(в обоих случаях)

пень на 2.81 ГГц
512 метров ОЗУ
Джифорс FX 5700

pax 10.10.2005 00:23

странно, а какое разрешение?

impersonalis 10.10.2005 00:44

default

pax 10.10.2005 01:03

А у меня FPS 120-150
(CeleronD 2.4ГГц/GF4 MX440 64/ 512Mb Dual)

jimon 10.10.2005 19:06

лажа какаета
p4 1.7 ghz\256 mb\geforce 6600gt 128mb
ну никак неможет быть у меня 100 фпс при 5 тыс trisrendered()

чтото неоптимизировано в игре :bad:


а ну-ка выложи функции обновления игрока и функции обновления амуниции
просто чтото явно тут не то

и еще проверь стоит ли flip 0 если не стоит то поставь и выложи новый exe !

pax 10.10.2005 22:06

Нашел баг благодаря alc'o'SHoLiK'у:

Вся проблема в том что я выводил статистику обычным шрифтом. Короче скоро перекомпилирую игру и выложу обнавление :)

jimon 10.10.2005 22:16

хм... невижу глюка

pax 10.10.2005 22:54

Вот выложил обновление...
Короче после оптимизации вывода на экран статистики ФПС будет еще больше, а у меня теперь показывает не меньше 170 в режиме на одного игрока ("лишнюю" статистику убрал) :)

AnRee 11.10.2005 11:08

Memory access violation! :dontknow:

Diplomat 11.10.2005 12:34

2Анри: Сверху на первую версию ставил, или так запускать пытался, как некоторые дипломаты? ;)

2РАХ: что-то упустил я твой проект из виду, теперь вот только в Проекты зашел... :dontknow:
В общем, бегал я минут 20 по самой большой карте, собирал как нормальный шахтер сокровища, пока не подорвался на собственном ядерном заряде... Хто ж знал, что такая маааленькая коробочка так шваркнет?! :lol:
Удобно управлять, хорошо видно. Музычка классная. Единственное, графику надо бы поярче и деталей побольше, ну и главгеру модельку посолиднее.

Насчет производительности, то есть только один вопрос: КАК?!!
На карте скажем 20 000 обьектов, и всё это не тормозит! Как? Ну, обьединить в один меш их можно. Или по квадратам в несколько мешей, чтоб от простого рендеринга меша из 16000 кубиков не загнулась карточка... Но ведь чтоб изменять их цвет с черного при приближении или их разбивания, нужно обращаться к ним на уровне подобьектов... И это не тормозит!!
Респект адназначна!!! :bravo:

jimon 11.10.2005 22:11

250-280 фпс 800*600
230-240 фпс 1280*1024

вот руль

2diplomat : нажми f10 и увидиш как ето все чудо роботает

pax 11.10.2005 22:26

2Diplomat

Цитата:

Насчет производительности, то есть только один вопрос: КАК?!!
На карте скажем 20 000 обьектов, и всё это не тормозит! Как? Ну, обьединить в один меш их можно. Или по квадратам в несколько мешей, чтоб от простого рендеринга меша из 16000 кубиков не загнулась карточка... Но ведь чтоб изменять их цвет с черного при приближении или их разбивания, нужно обращаться к ним на уровне подобьектов... И это не тормозит!!
Респект адназначна!!! :bravo:

Вот как:
- я разделил все поле на вертикальные лини
- при каждом изменении на карте, линия стирается и строится заново т.е. перестраивается повертексно с одновременным применением UV координат (жаль нет комманды DeleteTriangle()... cделал бы еще быстрее :@ )
- ну что касается сокровищ, оружия и т.п. то это отдельные объекты... еще не придумал как их объединить :unsure: да и незнаю стоит ли это делать :)

Цитата:

Музычка классная.

Ну эта музыка из оригинальной игры, ремейк которой я делаю, когда работа над игрой будет подходить к концу, попрошу кого-нибудь написать к ней новую музыку.


Цитата:

Единственное, графику надо бы поярче и деталей побольше, ну и главгеру модельку посолиднее.

Ну такая проблема не у меня одного, просто трудно найти хорошего художника :dontknow: , а насчет модельки, я бы смог сделать хорошую модель по эскизу, только вот никто нарисовать мне героев не хочет :unsure:

И вот еще, посмотри пожалуйста какой у тебя FPS и напиши какая у тебя машина (F5 - статистика, F9 - открыть всю карту), заранее спасибо.

PS: если очень интересно как работает движок нажми F10 (режим каркаса).

pax 11.10.2005 22:28

2jimon

А все тормоза были из-за стандартных шрифтов :)

Цитата:

2diplomat : нажми f10 и увидиш как ето все чудо роботает
:glag:

pax 02.12.2005 21:20

Я долго думал и пришел к такому выводу:

Боюсь, что я больше не сяду серьезно за блитц, чтобы продолжить свою игруху... поэтому я решил передать ее кому-нибудь, у кого есть желание доделать ее до конца... только отдам ее в "хорошие" руки, т.е. если буду уверен, что работа над игрой будет дейтвительно продолжена...

Может в будующем я ее портирую на С++&OpenGL... не знаю...

Вот так вот...

alcosholik 02.12.2005 21:54

Вот так вот оно и случается: программил на Блице, вдруг бац - и ты уже на С++ пишешь :)


Часовой пояс GMT +4, время: 10:22.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot