![]() |
fps- 142(до открытия карты)-110(после)
200% -скорость(в обоих случаях) пень на 2.81 ГГц 512 метров ОЗУ Джифорс FX 5700 |
странно, а какое разрешение?
|
default
|
А у меня FPS 120-150
(CeleronD 2.4ГГц/GF4 MX440 64/ 512Mb Dual) |
лажа какаета
p4 1.7 ghz\256 mb\geforce 6600gt 128mb ну никак неможет быть у меня 100 фпс при 5 тыс trisrendered() чтото неоптимизировано в игре :bad: а ну-ка выложи функции обновления игрока и функции обновления амуниции просто чтото явно тут не то и еще проверь стоит ли flip 0 если не стоит то поставь и выложи новый exe ! |
Нашел баг благодаря alc'o'SHoLiK'у:
Вся проблема в том что я выводил статистику обычным шрифтом. Короче скоро перекомпилирую игру и выложу обнавление :) |
хм... невижу глюка
|
Вот выложил обновление...
Короче после оптимизации вывода на экран статистики ФПС будет еще больше, а у меня теперь показывает не меньше 170 в режиме на одного игрока ("лишнюю" статистику убрал) :) |
Memory access violation! :dontknow:
|
2Анри: Сверху на первую версию ставил, или так запускать пытался, как некоторые дипломаты? ;)
2РАХ: что-то упустил я твой проект из виду, теперь вот только в Проекты зашел... :dontknow: В общем, бегал я минут 20 по самой большой карте, собирал как нормальный шахтер сокровища, пока не подорвался на собственном ядерном заряде... Хто ж знал, что такая маааленькая коробочка так шваркнет?! :lol: Удобно управлять, хорошо видно. Музычка классная. Единственное, графику надо бы поярче и деталей побольше, ну и главгеру модельку посолиднее. Насчет производительности, то есть только один вопрос: КАК?!! На карте скажем 20 000 обьектов, и всё это не тормозит! Как? Ну, обьединить в один меш их можно. Или по квадратам в несколько мешей, чтоб от простого рендеринга меша из 16000 кубиков не загнулась карточка... Но ведь чтоб изменять их цвет с черного при приближении или их разбивания, нужно обращаться к ним на уровне подобьектов... И это не тормозит!! Респект адназначна!!! :bravo: |
250-280 фпс 800*600
230-240 фпс 1280*1024 вот руль 2diplomat : нажми f10 и увидиш как ето все чудо роботает |
2Diplomat
Цитата:
- я разделил все поле на вертикальные лини - при каждом изменении на карте, линия стирается и строится заново т.е. перестраивается повертексно с одновременным применением UV координат (жаль нет комманды DeleteTriangle()... cделал бы еще быстрее :@ ) - ну что касается сокровищ, оружия и т.п. то это отдельные объекты... еще не придумал как их объединить :unsure: да и незнаю стоит ли это делать :) Цитата:
Цитата:
И вот еще, посмотри пожалуйста какой у тебя FPS и напиши какая у тебя машина (F5 - статистика, F9 - открыть всю карту), заранее спасибо. PS: если очень интересно как работает движок нажми F10 (режим каркаса). |
2jimon
А все тормоза были из-за стандартных шрифтов :) Цитата:
|
Я долго думал и пришел к такому выводу:
Боюсь, что я больше не сяду серьезно за блитц, чтобы продолжить свою игруху... поэтому я решил передать ее кому-нибудь, у кого есть желание доделать ее до конца... только отдам ее в "хорошие" руки, т.е. если буду уверен, что работа над игрой будет дейтвительно продолжена... Может в будующем я ее портирую на С++&OpenGL... не знаю... Вот так вот... |
Вот так вот оно и случается: программил на Блице, вдруг бац - и ты уже на С++ пишешь :)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:22. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot