![]() |
Ответ: Скриптовик - Банки или текст?
Так старую найти бы...
|
Ответ: Скриптовик - Банки или текст?
Цитата:
Цитата:
UPD:Решил проблему с именами. |
Ответ: Скриптовик - Банки или текст?
Читал-читал, так и не понял в чем проблема у автора.
И зачем придумывать какой-то свой байт-код когда можно использовать сразу машинный код, т.е. на старте скомпилировать скрипт в машинный код, толкнуть его в банк, а для запуска передать банк в качестве функции в CreateThread например. Будет быстро исполнятся и ничего придумывать ненадо. Единственная задача будет найти или написать компилятор|транслятор. Или взять например TinyC, который помимо компиляции может и исполнять код. Да там Си, но если не упарыватся особо, то можно на нем писать почти как на бейсике, ничего там сложного нет. |
Ответ: Скриптовик - Банки или текст?
опять "каша из топора".
если не использовать блиц-бейсик, то и сам блиц мало зачем нужен. |
Ответ: Скриптовик - Банки или текст?
ребят не изобретайте велосипед!
Если уж так надо - то скачай сорсы Луа и поизучай их. Самый грамотный скриптовик. Есть даже тула, которая умеет переводить Байт-код -> Машинный код. И все вопросы отпадут. |
Ответ: Скриптовик - Банки или текст?
Цитата:
|
Ответ: Скриптовик - Банки или текст?
Ребят, вот пока не было нужды применять скрипты.
Но вот объясните, как я обращал внимание в любых играх типа шутеры, рпг и т.д. для сработки события используется как растяжка - зацепил и происходит событие. Следовательно вопрос (т.к. речь идет о адвенчуре с рпг) а зачем скрипт, если можно создать геометрические триггеры - зашел в куб, сферу, пересёк плоскость - совершаешь событие. Если должны напасть враги - одну функцию описал и вызывай ее хоть каждый "метр". Чем такой вариант плох? |
Ответ: Скриптовик - Банки или текст?
Скрипты как бы универсальны т.е. можно все описать что тебе надо в файлике и не надо ничего менять в коде из за какой нибудь мелочи.
Цитата:
|
Ответ: Скриптовик - Банки или текст?
Цитата:
Скриптовик намного более гибкая вещь, даже с хреновой математикой, и минимумом возможностей (три типа переменных, математика уровня c=a+b, условия по их проверке и вызов функций). Применение даже такого ущербного скриптовика намного шире, чем применение триггеров. Уж тем более если это не платформер, а рпг-адвенчура. |
Ответ: Скриптовик - Банки или текст?
Nex, ты не прав
Как может быть легче найти габ в 51 10 1001 1 1002 11 3 1003 7 0 1 15 52 100 0 1 23423 0 1 72346 9 1001 10 1001 1 0 1 2 11 53 9 1001 10 1001 1 0 1 1 11 54 ?? А на счет однотипности - это врядли. Все зависит какую по сложности функцию описать. И вообще я считаю самым сложным написать IQ, и однотипности не будет. Для создания игры полюбому нужен редактор, в редакторе добавляешь триггеры (я про простоту расстоновки, а скрипты полюбому только писать) задаешь имя и затем обрабатываешь его: Код:
если пересёк триггер можно продолжать очень долго. А на счет неоднотипности - для этого мне кажется уже нужна команда |
Ответ: Скриптовик - Банки или текст?
Цитата:
|
Ответ: Скриптовик - Банки или текст?
Цитата:
Вот например кусок lui-скрипта из двига Leadwerks. Практически тоже самое что и в .exe только тут можно по быстренькому все изменить, мод написать в блокноте не трогая exe-файл и тд.. Цитата:
AI - искусственный интеллект. |
Ответ: Скриптовик - Банки или текст?
Цитата:
Видимо я еще не дорос до скриптов... |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:54. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot