![]() |
Ответ: Круглый радар
Цитата:
у меня карта просто огромная а если тут писать размеры карты они больше размеров картинки и тогда карта перестаёт двигаться просто стоит в центре |
Ответ: Круглый радар
Если я все правильно понял: Меняй размер изображения нарисованной карты в соответствии с реальным размером карты (можно найти с помощью meshwidth и т.д.). В примере он ищет считает соотношение: карта больше нарисованной - карта скроллится медленней, рисунок больше - наоборот быстрее.
Код:
Graphics3D 1024,768,32,1 |
Ответ: Круглый радар
угу изображение размером 10245x1050
|
Ответ: Круглый радар
Я предлагаю для меньшего гемороя (сам правда не реализовал)
- создать дополнительную камеру - расположить ее над персом на нужной высоте и повернуть на перса - отображать на этой камере нужные тебе фигуры вместо Entity - рендерить это хозяйство и ложить в Image - наложить нужную маску на Image или (как предлагали) DrawImageRect Всё :) |
Ответ: Круглый радар
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Круглый радар
Цитата:
|
Ответ: Круглый радар
Цитата:
|
Ответ: Круглый радар
лан думаю будет весить много но что уж сделать
|
Ответ: Круглый радар
Цитата:
|
Ответ: Круглый радар
ну думаю генерировать карту это если ты делаеш поуровневую игру да и то лучше сделать рендер карты в максе потом обрисовать углы дороги и вставить в игру
в блитзе так неполучится |
Ответ: Круглый радар
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:26. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot