forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   Шейдеры + частицы (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16765)

tormoz 15.05.2012 23:05

Ответ: Шейдеры + частицы
 
Надо с матрицами работать, эти операции будут быстрее чем синусами и косинусами.

ANIK123 22.05.2012 19:14

Ответ: Шейдеры + частицы
 
понял что делать свои частицы это дело гнилое - по производительности они жестко уступают стандартным - особенно это касается Моего эффекта ради которого Я и лепил Свои частицы, да и самопальная анимация тоже много жрет ресурсов - слишком много "выёбов"
пойду путем обожаемого мною минимализма - ничего лишнего) ибо задумывается использовать ОООЧЕЬ МНОООГО частиц

ЗЫ: жаль что не удалось, но зато получил вроде немалый опыт т к первый раз имел дело с ручным созданием меша :-)
ЗЫЫ: буду весьма рад если тема не закроется и кто-то ее продолжит)))
ЗЫЫЫ: СПАСИБО ВСЕМ ОГРОМНОЕ кто помогал Мне - Ваши советы и указания в любом случае не прошли даром!)))))))

ANIK123 02.06.2012 23:07

Ответ: Шейдеры + частицы
 
братья-алкоголики, как заставить стандартные частицы быть лицом к камере и при этом чтоб они могли вращаться? когда поинт-спрайты включены то вращение не работает, когда отключены и при этом включены фиксированные квады тоже не работает, вращение работает только с отключенными поинт-спрайтамы и отлюченным фиксированным квадом - но частицы при этом не "смотрят в камеру"
О_О

UPD: Ладно, фиг с ним, обойдусь без вращения -_-
Вопрос на будущее: возможно ли с помощью полученного девайса directX (берется вроде с помощью иксГетДиректДевайс или как-то так) работать в ксорсе на прямую с самим directX и при этом не мешать\взаимодействовать с ксорсом? есть ли нюансы/ограничения?
Вопрос наверное глупый - хз, Я просто хочу знать, для заметки на будущее))) Спасибо за хорошие ответы)))))))


Часовой пояс GMT +4, время: 22:23.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot