![]() |
Ответ: Помогите с выбором.
Цитата:
|
Ответ: Помогите с выбором.
Цитата:
Если делаешь игры для Windows: ничего не платишь. Если делаешь игры для iOS и Andoid: 400$ Минимум для XNA: Если делаешь игры для Windows: ничего не платишь. Если делаешь игры для iOS и Android, то сперва качаешь ExEn (он бесплатен), но к нему покупаешь либо MonoTouch (для iOS), либо Mono for Android. В обоих случаях стоит эта штука минимум 399$. Вывод: разницы никакой нет. Ссылки: 1) http://andrewrussell.net/exen/ 2) https://store.xamarin.com/ |
Ответ: Помогите с выбором.
Цитата:
|
Ответ: Помогите с выбором.
Цитата:
Вот: http://create.msdn.com/en-US/home/fa...ve_indie_games Платишь 99$ каждый год и можешь спокойно выкладывать свои игры в XBox Live в качестве Indie-разработчика. Прям как для iPhone'ов! |
Ответ: Помогите с выбором.
|
Ответ: Помогите с выбором.
Ну вот и разобрались.
XNA лучше юнити в том что за теже деньги можно выпускать еще и приложения для IOS а не только игры. Плюс т.к. XNA разработан микрософт, то у него лучшая совместимость с .net. на виндоус. Т.к. компилятор используется от микрософт. Плюс имеется возможность делать игры для Xbox. (хотя не знаю, есть ли примеры инди разработчиков выпустивших свои игры на Xbox, но во всяком случае это перспективно xD) Отсюда выводы: Хочеш писать игры для Windows Быстро, но не пользоваться всеми преимуществами языка c# и фреймворка .net (для многих игр этого и не требуется.). И пользоваться удобствами редактора, и прочими плюсами используй Unity. Хочеш писать только игры для Iphone, удобно и быстро используй Unity. Хочеш писать приложения под Iphone, иногда хочеш засовывать в свои приложения 3D графику. Используй XNA. Хочеш писать игры под Windows, пользуясь полными возможностями .net, И пользоваться самыми последними наработками в области .net как только они вышли в свет используй XNA. Хочеш иметь возможность быстро портировать свою игру на Xbox и попытаться выпустить, юзай XNA. Хочеш писать высокопроизводительные приложения и игры для IOS и пользоваться родным API, то юзай: Objective C + Cocoa Touch Хочеш вся с нуля, хочеш изобритать велосипеды, хочеш все контролировать до каждой мелочи, не доверяеш разработчиком всех этих Unity, XNA (а вдруг они глупые, ты ведь можеш многие вещи реализовать намнога лучше чем они), имеешь много времени, то юзай: С++ + DirectX/OpenGL. Все выше мое имхо, и может содержать неточности и даже ошибки. |
Ответ: Помогите с выбором.
Ай, ладно, времени куча, так что успею и то, и то посмотреть:) Но первым всё же выберу XNA.
Но ещё вопрос появился. Кто знает, какие проекты были успешные на XNA или Unity? Я знаю, что на XNA делали Terraria. UPD: однако качать придётся 2.5 гигабайта, без Visual Studio видимо некуда. |
Ответ: Помогите с выбором.
на XNA из известных есть Magicka
|
Ответ: Помогите с выбором.
Цитата:
|
Ответ: Помогите с выбором.
Я так понимаю качать XNA тут?
http://www.microsoft.com/en-us/downl..._121LSUS008238 хотя вроде не то =0 |
Ответ: Помогите с выбором.
|
Ответ: Помогите с выбором.
Кстати, а чем
Visual C# 2010 Express отличается от платных версий? |
Ответ: Помогите с выбором.
Функционалом. Меньше свисто-перделок.
|
Ответ: Помогите с выбором.
И последний вопрос. Кто может подсказать хорошую литературу по шарпу и/или по XNA?
|
Ответ: Помогите с выбором.
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:33. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot