forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Помогите с выбором. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16844)

radiobutton 29.05.2012 15:07

Ответ: Помогите с выбором.
 
Цитата:

Сообщение от ffinder (Сообщение 228996)
люблю людей "в теме".
какие четыре сотни ты кому собрался платить?
если инди-версия - то бесплатно, если про - полторы штуки.
если под айфоны - то 400 баксов юнити, 100 - подписка разработчика, ну и сам девайс для тестирования (от 200 до 1000), ну и макинтош/хакинтош (тоже сколько-то).

и что я неправиьлно сказал?

cahekp 29.05.2012 15:23

Ответ: Помогите с выбором.
 
Цитата:

Сообщение от radiobutton (Сообщение 228993)
Вот скажем на Unity заплатил 400 баксов и продаешь свои игры.
А на XNA что нужно?

Минимум для Unity:
Если делаешь игры для Windows: ничего не платишь.
Если делаешь игры для iOS и Andoid: 400$

Минимум для XNA:
Если делаешь игры для Windows: ничего не платишь.
Если делаешь игры для iOS и Android, то сперва качаешь ExEn (он бесплатен), но к нему покупаешь либо MonoTouch (для iOS), либо Mono for Android. В обоих случаях стоит эта штука минимум 399$.

Вывод: разницы никакой нет.
Ссылки:
1) http://andrewrussell.net/exen/
2) https://store.xamarin.com/

radiobutton 29.05.2012 15:52

Ответ: Помогите с выбором.
 
Цитата:

Сообщение от cahekp (Сообщение 229000)
Минимум для Unity:
Если делаешь игры для Windows: ничего не платишь.
Если делаешь игры для iOS и Andoid: 400$

Минимум для XNA:
Если делаешь игры для Windows: ничего не платишь.
Если делаешь игры для iOS и Android, то сперва качаешь ExEn (он бесплатен), но к нему покупаешь либо MonoTouch (для iOS), либо Mono for Android. В обоих случаях стоит эта штука минимум 399$.

Вывод: разницы никакой нет.
Ссылки:
1) http://andrewrussell.net/exen/
2) https://store.xamarin.com/

А для Xbox нужно заплатить 50 или 100 баксов за членство в клубе и получить одобрения. так?

cahekp 29.05.2012 15:59

Ответ: Помогите с выбором.
 
Цитата:

Сообщение от radiobutton (Сообщение 229002)
А для Xbox нужно заплатить 50 или 100 баксов за членство в клубе и получить одобрения. так?

Хм.. Ща гляну.

Вот: http://create.msdn.com/en-US/home/fa...ve_indie_games
Платишь 99$ каждый год и можешь спокойно выкладывать свои игры в XBox Live в качестве Indie-разработчика. Прям как для iPhone'ов!

cahekp 29.05.2012 16:04

Ответ: Помогите с выбором.
 

О! Поздравляю себя с 300-ым сообщением! This is SPARTA - NUMBER!!!
3,5 года прошло с момента регистрации на форуме, а у меня всего-то 300 сообщений. Жуть. :)

radiobutton 29.05.2012 16:33

Ответ: Помогите с выбором.
 
Ну вот и разобрались.

XNA лучше юнити в том что за теже деньги можно выпускать еще и приложения для IOS а не только игры.
Плюс т.к. XNA разработан микрософт, то у него лучшая совместимость с .net. на виндоус. Т.к. компилятор используется от микрософт.
Плюс имеется возможность делать игры для Xbox. (хотя не знаю, есть ли примеры инди разработчиков выпустивших свои игры на Xbox, но во всяком случае это перспективно xD)

Отсюда выводы:

Хочеш писать игры для Windows Быстро, но не пользоваться всеми преимуществами языка c# и фреймворка .net (для многих игр этого и не требуется.). И пользоваться удобствами редактора, и прочими плюсами используй Unity.
Хочеш писать только игры для Iphone, удобно и быстро используй Unity.

Хочеш писать приложения под Iphone, иногда хочеш засовывать в свои приложения 3D графику. Используй XNA.
Хочеш писать игры под Windows, пользуясь полными возможностями .net, И пользоваться самыми последними наработками в области .net как только они вышли в свет используй XNA.
Хочеш иметь возможность быстро портировать свою игру на Xbox и попытаться выпустить, юзай XNA.

Хочеш писать высокопроизводительные приложения и игры для IOS и пользоваться родным API, то юзай:
Objective C + Cocoa Touch

Хочеш вся с нуля, хочеш изобритать велосипеды, хочеш все контролировать до каждой мелочи, не доверяеш разработчиком всех этих Unity, XNA (а вдруг они глупые, ты ведь можеш многие вещи реализовать намнога лучше чем они), имеешь много времени, то юзай:
С++ + DirectX/OpenGL.

Все выше мое имхо, и может содержать неточности и даже ошибки.

Nikich 29.05.2012 16:39

Ответ: Помогите с выбором.
 
Ай, ладно, времени куча, так что успею и то, и то посмотреть:) Но первым всё же выберу XNA.
Но ещё вопрос появился. Кто знает, какие проекты были успешные на XNA или Unity? Я знаю, что на XNA делали Terraria.

cahekp
Зато у тебя полезных сообщений больше, чем у многих вообще сообщений:)

UPD: однако качать придётся 2.5 гигабайта, без Visual Studio видимо некуда.

ffinder 29.05.2012 16:44

Ответ: Помогите с выбором.
 
на XNA из известных есть Magicka

h1dd3n 29.05.2012 16:48

Ответ: Помогите с выбором.
 
Цитата:

Сообщение от ffinder (Сообщение 229008)
на XNA из известных есть Magicka

Terraria вроде как тоже на хна.

radiobutton 29.05.2012 16:58

Ответ: Помогите с выбором.
 
Я так понимаю качать XNA тут?
http://www.microsoft.com/en-us/downl..._121LSUS008238

хотя вроде не то =0

Nikich 29.05.2012 17:07

Ответ: Помогите с выбором.
 
http://www.microsoft.com/en-us/downl....aspx?id=23714
UPD:

radiobutton 29.05.2012 17:09

Ответ: Помогите с выбором.
 
Кстати, а чем
Visual C# 2010 Express
отличается от платных версий?

SBJoker 29.05.2012 17:47

Ответ: Помогите с выбором.
 
Функционалом. Меньше свисто-перделок.

Nikich 29.05.2012 18:55

Ответ: Помогите с выбором.
 
И последний вопрос. Кто может подсказать хорошую литературу по шарпу и/или по XNA?

radiobutton 29.05.2012 19:22

Ответ: Помогите с выбором.
 
Цитата:

Сообщение от Nikich (Сообщение 229020)
И последний вопрос. Кто может подсказать хорошую литературу по шарпу и/или по XNA?

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 20 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:33.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot