![]() |
Ответ: Советы по оптимизации
Такой вопросик, ребята, посоветуйте плиз!
Начал создавать динамические частицы, когда их становится много - начинаю терять фпс, это отражается немного в проходе по списку частиц и сильно отражаеться на рендере. Вопрос: Можно ли, создавая частицы из плоских мешей, объединить в один сурфейс, но с возможностью обращаться к отдельным мешам? Либо может есть другие варианты оптимизации?? |
Ответ: Советы по оптимизации
Цитата:
|
Ответ: Советы по оптимизации
Придумал один геморный вариант - создать один меш, и под ним создавать треугольники с одним сурфейсом.
не проблема будет эти треугольники двигать, но вот поворачивать и изменять размер, вообще это того стоит, нет?? |
Ответ: Советы по оптимизации
Цитата:
Ну допустим я это сделаю, но как потом у треугольников менять размер и поворот? И не будет ли это еще медленнее работать? :-) |
Ответ: Советы по оптимизации
Вложений: 1
Цитата:
Создается 12500 частиц. Если их обновлять то фпс 35 где то, а если нет, то фпс 400+. |
Ответ: Советы по оптимизации
Офигеть!!
Запустил у себя, показал фпс 35 Подставил в твой пример обычный вариант (на один меш один сурф), вышло фпс 4 :4to: Вот это разница!! Дождался пока станет 1000 треугольников в рендере и все равно фпс 18 Спасибо большое, разбиру твой Мега-полезный пример! :) Правда не умею пользоваться чужими вариантами, мне легче для себя написать и разбирусь так лучше. И что ты считаешь недоделанным? |
Ответ: Советы по оптимизации
Цитата:
Ну и что нибудь еще тоже надо допилить. :) |
Ответ: Советы по оптимизации
|
Ответ: Советы по оптимизации
Цитата:
|
Ответ: Советы по оптимизации
Спасибо конечно, примеры красивые.
Но это закрытые библиотеки, я честно не умею ими пользоваться. Да и не научишься так ничему, ИМХО. |
Ответ: Советы по оптимизации
Цитата:
уметь там нечего - смотри примеры там все ясно |
Ответ: Советы по оптимизации
Цитата:
Мне и реально понравилось. Но разбираться мне тяжело в таких вещах, и открывать длл я не умею, и честно нет пока нужды. Пример от Nex'а мне понравился что я в коде сразу разобрался что и к чему, сразу потестил (выше) поставил к каждому мешу свой сурфейс и фпс упал с 35 до 4. - Наглядно, понятно, и поучительно. Вывод - пишешь функцию на один сюрфейс - и будут тебе супер-спец-эффекты ;) |
Ответ: Советы по оптимизации
Цитата:
|
Ответ: Советы по оптимизации
Цитата:
|
Ответ: Советы по оптимизации
Ищу, не могу найти, можно ли загружаемые меши объединить одним сурфейсом, но с возможностью обращения к отдельным мешам??
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:28. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot