![]() |
Ответ: следование объекта за мышью
Цитата:
Это особое, магическое число, используемое для выбора слоёв для райкаста. Допустим, создадим новый слой, и будет он у нас иметь индекс 11 (ну так, навскидку... от 0 до 7 слои стандартные идут, встроенные) Тогда магическое число, нужное нам, будет: var _layer_mask = 1 << 11; Операция " << 11" - это битовый сдвиг на 11 знаков. Если не знаешь двоичную систему счисления - не грузись. Но сейчас в _layer_mask находится ТОЛЬКО 11 слой. Если мы, допустим, не хотим в 11 слой совать все объекты, по которым нужно пройтись райкастом, а хотим в 11 слой засунуть все объекты, по которым НЕ нужно райкастить, нам надо инвертировать маску. Делается так: _layer_mask ~= _layer_mask; А потом эту переменную _layer_mask применяем в райкасте. Всё. |
Ответ: следование объекта за мышью
Taugeshtu, спасибо, ели понял :)
Цитата:
"<< 11" - нужно применять всегда? Нельзя просто написать "_laer_masl = 11"? |
Ответ: следование объекта за мышью
Нельзя. Потому что _layer_mask = 11 даст тебе в двоичной системе:
000....01011 Т.е. такая маска будет включать слои с индексами 0, 1, и 3. По сути, что мы делаем (если делаем правильно): Приравниваем _layer_mask = 1. Получаем: 000.....0001 А потом сдвигаем эту еденицу влево 11 раз, и получаем: 0000...0100000000000 Таким образом мы имеем в маске слой с индексом 11. |
Ответ: следование объекта за мышью
А как заставить объект игнорировать только один коллайдер?
В моём случае камера выпускает луч, источником которого является указатель (мышка). Луч попадает в стену. В ту точку, куда попал луч, перемещается объект (Колба). Но так как колба имеет коллайдер, и стена тоже, колба бьётся об стену некоторое время и улетает далеко далеко. Как заставить колбу игнорировать столкновения только со стеной? |
Ответ: следование объекта за мышью
Цитата:
Там найдёшь Layers collision matrix, ну а дальше, думаю, разберёшься. Опять слои) Слои - карашо. |
Ответ: следование объекта за мышью
Слои - очень карашо!
добавил: но я отыскал способ по-лучше: Physic.IgnoreCollision http://docs.unity3d.com/Documentatio...Collision.html добавил: нет он не лучше, т.к. придётся прописывать это для каждого коллайдера в отдельности, а у меня их несколько в одном. Ваш способ определённо лучше;) |
Ответ: следование объекта за мышью
Какой функцией можно возвратить текущую позицию?
И как сместить центр объекта в Unity? |
Ответ: следование объекта за мышью
Именно возвратить? Куда?)
Вообще, текущая позиция - вот она: gameObject.transform.position Не ленись чуть дольше лазить по справке. |
Ответ: следование объекта за мышью
я сделал так gameObject.transform.position = _hit.point, теперь трансформ позишен не является текущим положением.
а с проблемой я уже разобрался |
Ответ: следование объекта за мышью
Делаешь поле
Vector3 originalPosition; и перед строчкой gameObject.transform.position = _hit.point пишешь originalPosition = gameObject.transform.position; потом до следующего каста делаешь с originalPosition что тебе нужно. |
Ответ: следование объекта за мышью
Всем привет!
измеряю дистанцию до объекта и в зависимости от заданной дистанции пишу "можно взять", "не возможно взять". когда я отхожу от объекта выводит "не возможно взять", а когда подхожу к объекту, то надпись не меняется. Почему, скажите пожалуйста? Объект в сцене один. Код:
public class takeObject : MonoBehaviour { |
Ответ: следование объекта за мышью
Сколько таких объектов на сцене? Может быть другой в лог пишет что нельзя его взять?
|
Ответ: следование объекта за мышью
Объект в сцене один.
|
Ответ: следование объекта за мышью
Я бы посмотрел на реальные координаты этих двух объектов, между которыми замеряется расстояние. Не иначе дело не чистое))
|
Ответ: следование объекта за мышью
изначально персонаж стоит около куба.
Написало "можно". когда отошёл, написало "нельзя", когда подошёл, надпись не изменилась если передвинуть куб, то получается наоборот: Написало "нельзя".когда подошёл, написало "можно", когда отходишь, надпись не меняется. |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:07. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot