![]() |
Ответ: Один главный скрипт или модульность?
Цитата:
|
Ответ: Один главный скрипт или модульность?
Цитата:
|
Ответ: Один главный скрипт или модульность?
using namespace? пространство имен и инклуды абсолютно разные вещи.
юсин лишь позволяет не писать путь к пространству имен в коде. п.с. импорты в джаве лучше ибо они автоматически ставятся. в шарпе я еще ниразу не видел чтобы кто-то писал свое пространство имен. да и в одно пространство имен обычно столько классов засовывают, что список из сотни абсолютно разных классов получатся. и я так понимаю я свой класс вполне могу засунуть в чужое пространство имен, что не гуд. да и весь код в фигурные скобки брать - мне не нравится. |
Ответ: Один главный скрипт или модульность?
просто using.
хотя да. это просто неймспейсы. в любом случае можно писать классы в разных cs файлах и пользоваться общими функциями даже без using ( по крайней мере в MSVS, не знаю как на юнити) |
Ответ: Один главный скрипт или модульность?
С точки зрения игрока не важно, как написана игра, поэтому, я считаю, нужно делать так, как удобно, даже если сам инструмент настроен именно на работу с отдельными скриптами, объектами и префабами.
|
Ответ: Один главный скрипт или модульность?
Эм... Посоны. Можно подробней про юзанье одного главного скрипта и контроль объектов* из него? Просто хочу понять как работать с этим.
* - в смысле, какой самый шустрый вариант. |
Ответ: Один главный скрипт или модульность?
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:25. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot