forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Общие вопросы (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=166)
-   -   Один главный скрипт или модульность? (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17072)

pax 27.07.2012 06:02

Ответ: Один главный скрипт или модульность?
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 234460)
А кто говорил что нельзя разбить на инклуды?

В C# нет инклудов. Есть только partial.

ABTOMAT 27.07.2012 19:54

Ответ: Один главный скрипт или модульность?
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 234465)
В C# нет инклудов. Есть только partial.

А как же using?

WISHMASTER35 27.07.2012 22:25

Ответ: Один главный скрипт или модульность?
 
using namespace? пространство имен и инклуды абсолютно разные вещи.
юсин лишь позволяет не писать путь к пространству имен в коде.
п.с. импорты в джаве лучше ибо они автоматически ставятся. в шарпе я еще ниразу не видел чтобы кто-то писал свое пространство имен. да и в одно пространство имен обычно столько классов засовывают, что список из сотни абсолютно разных классов получатся. и я так понимаю я свой класс вполне могу засунуть в чужое пространство имен, что не гуд. да и весь код в фигурные скобки брать - мне не нравится.

HolyDel 27.07.2012 22:32

Ответ: Один главный скрипт или модульность?
 
просто using.

хотя да. это просто неймспейсы.

в любом случае можно писать классы в разных cs файлах и пользоваться общими функциями даже без using ( по крайней мере в MSVS, не знаю как на юнити)

Nuprahtor 27.07.2012 22:36

Ответ: Один главный скрипт или модульность?
 
С точки зрения игрока не важно, как написана игра, поэтому, я считаю, нужно делать так, как удобно, даже если сам инструмент настроен именно на работу с отдельными скриптами, объектами и префабами.

Gector 30.07.2012 14:07

Ответ: Один главный скрипт или модульность?
 
Эм... Посоны. Можно подробней про юзанье одного главного скрипта и контроль объектов* из него? Просто хочу понять как работать с этим.
* - в смысле, какой самый шустрый вариант.

pax 30.07.2012 19:51

Ответ: Один главный скрипт или модульность?
 
Цитата:

Сообщение от Gector (Сообщение 234725)
Эм... Посоны. Можно подробней про юзанье одного главного скрипта и контроль объектов* из него? Просто хочу понять как работать с этим.
* - в смысле, какой самый шустрый вариант.

По скорости работы скриптов варианты одинаковые, по организации кода и модульности разработки главный скрипт проигрывает по всем пунктам. Никакого конструктора игр одним главным скриптом из Unity не сделать, а ведь конструктор - это ее достоинство.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:25.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot