![]() |
Ответ: OpenGL ES Изобретение велосипеда
первая тоже шаблонная.
очень вероятно, что они все шаблонные. в свое время я отказался из-за первой лишь в виду ее громоздкости. и пишу потихоньку свою математику - понадобилась фишка - дописал. Цитата:
разве что там vec3. а не Vector3. |
Ответ: OpenGL ES Изобретение велосипеда
Видно придется на основе существующих библиотек писать свою... спасибо. Хотя GLM еще поковыряю, вдруг понравится...
|
Ответ: OpenGL ES Изобретение велосипеда
|
Ответ: OpenGL ES Изобретение велосипеда
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: OpenGL ES Изобретение велосипеда
Точно, я как-то PAX'а с шарпом ассоциирую на автомате..
|
Ответ: OpenGL ES Изобретение велосипеда
Цитата:
|
Ответ: OpenGL ES Изобретение велосипеда
@HolyDel
Кстати вопрос, почему твоя математика на классах, а не на структурах? |
Ответ: OpenGL ES Изобретение велосипеда
хороший вопрос...
я хз, так исторически сложилось. на самом деле если заменить все Код:
class bla-bla-bla Код:
struct bla-bla-bla мою лучше не ковырять, там почти ничего толкового нет. зато есть всякое дерьмо, вроде ztransform у кватерниона. (функция быстро просчитывает вектор от (0,0,1), по упрощенной математики. для движения объекта прямо. ибо я туда дописываю всякие штуки, когда они мне начинают надобиться для очередных демок или ядра. в плюсах между class и struct нет особой разницы. тока дефлотная видимость членов класса - private, а струтуры - public. не то что в шарпе. |
Ответ: OpenGL ES Изобретение велосипеда
Понятно, меня смутило то, что в шарпе как раз разница есть.
|
Ответ: OpenGL ES Изобретение велосипеда
Цитата:
те не должно компилится по стандарту, хотя студия компилит : Код:
class foo |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:34. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot