forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Какой движок подходит под требования? (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17125)

Mr_F_ 13.08.2012 18:20

Ответ: Какой движок подходит под требования?
 
Цитата:

мм тройные лайтмапы? это что за зверя придумали? может быть разные пассы рендера?(тень, цвет, индирект)
не, гугли radiosity normal maps или directional lightmaps. придумали во времена хл2)

ARA 13.08.2012 18:24

Ответ: Какой движок подходит под требования?
 
Вложений: 1
Я ж вроде рассказывал. Нынче заместо тройных лайтмап для этого юзается одна вот такая вот карта:

Illidan 13.08.2012 18:41

Ответ: Какой движок подходит под требования?
 
а для чего они нужны? чтобы окружение подсвечивать? чтобы запечь карту в вирее подобным образом, дейсвительно надо уметь им пользоваться.

ARA 13.08.2012 18:54

Ответ: Какой движок подходит под требования?
 
Цитата:

а для чего они нужны? чтобы окружение подсвечивать?
Цитата:

гугли radiosity normal maps или directional lightmaps.
В кратце: эта фигня делает так, что бамп на локации просчитывается не только от директных источников, но и от переотражённого света. Вирей так печь не умеет. Beast всё кучей просчитывает нажатием одной кнопачки :-)

Illidan 13.08.2012 19:08

Ответ: Какой движок подходит под требования?
 
да надо посмотреть что за зверь этот beast. По рассказам, очень аппетитная приблуда.

Mr_F_ 14.08.2012 15:58

Ответ: Какой движок подходит под требования?
 
Цитата:

Я ж вроде рассказывал. Нынче заместо тройных лайтмап для этого юзается одна вот такая вот карта:
походу беспонтовая какая-то карта. фишка radiosity normal maps в препросчёте света с трёх направлений к поверхности, направления заданы чтобы получить приближение полусферы лучей света.
указанная карта похожа на просто направление света, т.е. если свет монохромный, то ок, в ином случае будет проигрывать по сравнению с тройными.

ARA 14.08.2012 19:34

Ответ: Какой движок подходит под требования?
 
Вложений: 1
В самом юнити это называется "дирекшнл лайтмапс". В анонсе к юнити - радиосити нмапс. Оно?
В сцене один направленный источник (солнце) и включен скайлайт. Амбиент лайт чёрный.

Mr_F_ 14.08.2012 20:19

Ответ: Какой движок подходит под требования?
 
хз, мне кажется что что-то не совсем то. с вышеупомянутой тобой картой по ходу бамп должен тупо мультиплаится на лайтмап, а это непрально.
запили свет как тут на полу: http://plasmon.rghost.ru/39781190/image.png
чтоб было видно что с одной стороны кирпичика идёт свет от одного источника, с другой - от другого.

ARA 14.08.2012 20:52

Ответ: Какой движок подходит под требования?
 
Вложений: 1
Цитата:

чтоб было видно что с одной стороны кирпичика идёт свет от одного источника, с другой - от другого.
А вот так сделать и нельзя. Похоже, что истина прояснилась. У сурса круче :)

Mr_F_ 14.08.2012 20:59

Ответ: Какой движок подходит под требования?
 
хм, Beast умеет делать как в сурсе. но похоже юнити это не юзает потому что он гавно для совместимости со всякими мобилками )

ARA 14.08.2012 21:24

Ответ: Какой движок подходит под требования?
 
В общим юнити из коробки для проектов твоего типа предлагает юзать:
Деферред щейдинг + двойные лайтмапы. Бамп мапинг разумеется в такой ситуации только от директ источников :-)
Вот оно:
http://docs.unity3d.com/Documentatio...ngInDepth.html

pax 22.08.2012 15:22

Ответ: Какой движок подходит под требования?
 
Кстати еще забыл упомянуть, в Unity есть Umbra для препросчета кулинга на больших сценах. OcclusionCulling
http://vimeo.com/15189993


Часовой пояс GMT +4, время: 14:03.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot