forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   BlitzMax (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=104)
-   -   Leadwerks (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17151)

moka 07.08.2012 20:13

Ответ: Leadwerks
 
Ну движёк изначально вообще писался частично на BM + C++, затем переписывались части чисто на C++, и не однократно. Хз как сейчас, но ранее сам автор говорил что там ужасный говнокод. Это и было сделствием не возможности оптимизировать на тот момент. Хз как нынче, но слежу за блогами там, и не вижу уже развития.
Конечно Ксорс тоже не развивается.

Но на Ксорсе есть весьма не плохие проекты деведённые до релиза, когда на Лидверксе я не видел ничего толкового коммерчески доступного.

ant0N 07.08.2012 20:17

Ответ: Leadwerks
 
Цитата:

Сообщение от Hartmann1 (Сообщение 235508)
А точно, извиняюсь, запамятовал. CPP папка была, да. Ну впрочем какая разница, уверен что и в движке такая же херня :)

Да что ты, никакой разницы.... Хорошо что движок писал какой-то блицер, а не ты (без обид)
И вообще зачем так уверенно говорить о том, чего совсем не знаешь?

ant0N 07.08.2012 20:23

Ответ: Leadwerks
 
Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 235510)
Ну движёк изначально вообще писался частично на BM + C++, затем переписывались части чисто на C++, и не однократно. Хз как сейчас, но ранее сам автор говорил что там ужасный говнокод. Это и было сделствием не возможности оптимизировать на тот момент. Хз как нынче, но слежу за блогами там, и не вижу уже развития.
Конечно Ксорс тоже не развивается.

Но на Ксорсе есть весьма не плохие проекты деведённые до релиза, когда на Лидверксе я не видел ничего толкового коммерчески доступного.

Движок бурно развивается, сейчас готовится к релизу третья версия движка, обещали много нового и интересного

Hartmann1 07.08.2012 20:30

Ответ: Leadwerks
 
Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 235512)
Да что ты, никакой разницы....

Т.е. по-твоему автор специально в этих исходниках наговнокодил?:)
Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 235512)
И вообще зачем так уверенно говорить о том, чего совсем не знаешь?

Я сделал вполне логичный вывод.

ant0N 07.08.2012 20:40

Ответ: Leadwerks
 
Цитата:

Сообщение от Hartmann1 (Сообщение 235515)
Т.е. по-твоему автор специально в этих исходниках наговнокодил?:)

там находятся хидеры, которые писал возможно даже и не автор движка. И в каком месте ты там говнокод увидел?
Цитата:

Я сделал вполне логичный вывод.
такие выводы мне напомнили пустые слова "школоло" с сайта gcup.ru. был уверен что здесь не будет подобного, все таки здесь основная часть очень грамотных людей

HolyDel 07.08.2012 20:53

Ответ: Leadwerks
 
подкину дровишек.

собрал версию 4096 cubes для лидверкса. вот цифры для 460gt + i7 2600K 3.4GHz :

Код:

atlantis        59 / 700
axelynx                850 / 5200
blitz                190 / 550
c3d                76 / 4800
DM3D       
irrlicht        163 / 270
leadwerks        420 / 766
ogre                125 / 2400
sigel                690 / 5800
truevision3D        92 / 890
unity                83 / 1100
xors                179 / 1160

как видим, по цене ентити лидверкс занимает почетное первое место среди известных движков. по этому параметру его обгоняют только мои :)

фпс мерял фрапсом.

ссылка на архив с бинарниками: http://www.likosoft.com/download/10/

Knightmare 07.08.2012 20:56

Ответ: Leadwerks
 
Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 235514)
Движок бурно развивается, сейчас готовится к релизу третья версия движка, обещали много нового и интересного

Ви таки меня извините, но третья версия движка "готовилась к релизу" еще джва года назад. Как-то оно подзатянулось :-)

Алсо об адекватности афтара лидверкса у меня не осталось ни единого сомнения после его эпичнейшего батхерта от попытки переписать все на С++ (где-то на офф сайте блитза тред должен быть до сих пор, у меня была укатайка от его высера).

ant0N 07.08.2012 20:58

Ответ: Leadwerks
 
спасибо за тест! :)

ant0N 07.08.2012 21:02

Ответ: Leadwerks
 
на этот раз релиз должен действительно скоро состояться, разраб уже много скринов и видео выложил с новой версии... вообще-то обещал этим летом, но боюсь не успеет

FREE MAN 07.08.2012 21:07

Ответ: Leadwerks
 
Knightmare а почему ты задвинул на Xors3d? и еще, ты не вкурсе сквид будет дальше пилить двиг?

HolyDel 07.08.2012 21:07

Ответ: Leadwerks
 
как там наложить текстуру на объект? мне что - на каждый чих материал создавать?

почему не работает CameraRange?

почему у них даже визард (тулза) в туториалах называется иначе, чем в поставке.

порадовало, что проект созданный тулзой по крайней мере собрался и запустилс с первого раза.

Knightmare 07.08.2012 21:09

Ответ: Leadwerks
 
Цитата:

Сообщение от Phyton (Сообщение 235523)
Knightmare а почему ты задвинул на Xors3d? и еще, ты не вкурсе сквид будет дальше пилить двиг?

Я вообще стараюсь полностью уйти от гномодева.

Цитата:

Сообщение от Phyton (Сообщение 235523)
и еще, ты не вкурсе сквид будет дальше пилить двиг?

Неипу. Хотя на меня самого иногда накатывает взять напильник в руки.

ant0N 07.08.2012 21:15

Ответ: Leadwerks
 
а что стоит создать материал?
tex = LoadTexture(...)
mat = CreateMaterial(tex)
А можно так:
mat = CreateMaterial(LoadTexture(...))

ant0N 07.08.2012 21:18

Ответ: Leadwerks
 
CameraRange(camera,1,100)
должно все работать

Mr_F_ 07.08.2012 21:19

Ответ: Leadwerks
 
Knightmare, после твоих ваще необоснованных высказываний в сторону юнити (хотя я сам не поклонник юнити и хотел узнать какие у него реально минусы), о твоей адекватности у меня тоже не осталось сомнений =/
Всё что ты говоришь, звучит как - все говнокодеры, я крутой, ведь я прочитал СТРАУСТРУПИКА томик.
без обид.


Часовой пояс GMT +4, время: 11:08.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot