![]() |
Ответ: Blender в Unity3D
Все проще:делаешь модель, текстуришь её через UV (развертку и т.д), потом экспорт, и если она в той же папке асета, что и текстура-сама наложиться, если нет, то в инспекторе тупо определишь материалу текстуру. Материал тоже только в юнити настраивать..(все справедливо только для fbx)
|
Ответ: Blender в Unity3D
Спасибо, буду пробовать.
|
Ответ: Blender в Unity3D
Цитата:
Вот когда нажимаешь в режиме Edit клавишу U и выбираешь Unwrap одним из способов - именно в этот момент и создаются текстурные координаты, которые записываются в данные модели. Затем эти координаты развертки и редактируются в окне UV/Image Editor. Вот тут пример разворачивания, по русски: http://www.youtube.com/watch?v=ysFz2PchAXo |
Ответ: Blender в Unity3D
Спасибо, сейчас гляну.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:30. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot