![]() |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
появился вопрос по шейдерам: есть два типа источников
1) направленный с конусом ( spot ) 2) точечный как их отрисовывать вместе? первым проходом отрисовать точечные, вторым направленные? код шейдера отвечающего за освещение Код:
float4x4 mWorldViewProj : MATRIX_WORLDVIEWPROJ; |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
так что на счет черного экрана?
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
убрал нафиг тени, и запилил обычное точечное освещение без теней - в ущерб "графону".
добавил возможность подбирать предметы. фишка в том, что все объекты, когда ударятся о что либо, издают звуки - эти звуки привлекают внимание главного злодея руконогоотрезальщика. чтобы пройти, скажем, через завал коробок, нужно их тихонько убрать. такие дела. брать предмет - [ E ]. брость - ЛКМ заменил текстуры. сорсы в комплекте шейдер рисует 6 источников света за проход. свет простейший. баги сообщаем. аттачи глючат. вот http://tempfile.ru/file/2535190 Устарело |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Вложений: 4
добавил эффект затуманивания рассудка от темноты( как в амнезии почти что )
выложу скриншоты: |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Тележки странно вибрируют если их в руки взять, это и правда страшно! будто в них демоны. И да, если их кидать то они не переворачиваются.:4to: Красного эффекта не ведал. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
добавил музыку - круто что есть FMA. добавил эффект при беге - увидите шейдер освещения( в архиве ) поглядите - такой подход вообще катит? http://tempfile.ru/file/2535239 Устарело |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Аааа, это ты как бы в реальном времени проект делаешь что-ли, Я думал ты просто скриншоты выложил.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
помимо "красного эффекта" - присутствует еще и "колыхание" сцены
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
Телеги сквозь решётки проходят. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
оу щит. ты минуты две в тени( можно где коробки ) постой и погляди потом на стену.
с "прохождением сквозь"уже разобрался. завтра скину |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Во теперь все эффекты увидал и услыхал, а так мимо коробок пробегал и вниз:-D
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
вопрос к труЪ кодерам:
возможно ли вторым проходом добавить бамп? |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
хм. ответов на булке ждать не приходится, поэтому сам запилил
вот он бамп моей мечты: Код:
float4x4 mWorldViewProj : MATRIX_WORLDVIEWPROJ; далее запилю меню и выложу новую версию |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:48. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot