forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   jode 2 edition (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=174)

jimon 15.10.2005 23:55

ну чтоже саб... зделал я тебе примерчик :))
короче качай архив


вообщем вопросы суда кидай


ps. только буржуям ето не давать! B)

SubZer0 16.10.2005 00:53

буржуи конечно-же мастдай!!!

вопрос такой:

1. чтоб быстрей разгонялась, там колеса нужно крутить не скоростью а крутящим моментом (я чесно сказать сам хз как, просто от умных людей слышал).

1.a чтоб ее меньше заносило, тем более не закручивало .

1.б чтоб не вставала в дыбы при разгоне.

2. чтоб видно было как колеса поворачиваются, сделай их целиндрами, а то бывает что поворачиваешь в сторону, а машина типа тормозит, предполагаю что колеса на 90 градусов поворачиваются.

:)

jimon 16.10.2005 13:26

1. там есть ограничении скорости :))
ODE_dJointSetHinge2Param(joint[i],dParamFMax2, 20.0)
чтобы еще бысрее - а ты ускорение приложи большое :) вот и будет тебе быстро

1a ну незнаю я как ето делать... ее по идее физики заность должно

1b подредакртируй жосткость подвески

2. зделаю

jimon 16.10.2005 18:00

Код:

cyl=CreateCylinder()
ScaleEntity cyl,2,2,1
RotateMesh cyl ,90,0,0
jODE_atach_mesh(test,"test1",CopyEntity(cyl))
jODE_atach_mesh(test,"test2",CopyEntity(cyl))
jODE_atach_mesh(test,"test3",CopyEntity(cyl))
jODE_atach_mesh(test,"test4",CopyEntity(cyl))
FreeEntity cyl

вот твоя прозьба с цылиндрами
ps. вставь ето гдето до главного цыкла
я лично ето написал перед созданием levelа :)

SubZer0 17.10.2005 02:37

я вот именно и просил тюнинг физики, когда просил тебя замутить мне примерчик :rolleyes: , а простой пример я и сам могу сделать :)

там нужно какието другие силы задействовать...

jimon 17.10.2005 08:42

тут тюнинг параметров делать надо :)

jimon 17.10.2005 22:08

вот
короче управление стрелочками
и напишите сколько у вас выдает фпс и сколько ode...
и если баги будут - постите

если попросите - выложу исходники

axel186 18.10.2005 04:18

КЛЁВО, тоже надо будет как нибудь поучить :) (если получится :))

Очень понравилось!

у меня ФПС 12

SubZer0 18.10.2005 04:42

у меня в среднем 60... если ничего не экране нет, то 63, если есть то может и до 58 опуститься... :)

jimon 18.10.2005 08:41

а сколько ode времени занимает ?
просто мне надо нащупать предел, сколько можно обектов вставлять в ode :)

Diplomat 18.10.2005 13:46

У меня ФПС не ниже 264. В основном 300-320.
ОДЕ- 1-2 мс. На вид если чисто субьективно- где-то 1.213-1.439мс. :lol:
Демка руль. :)
Только у меня не получилось загнать машину в занос... Т.е. жму на максимальной скорости поворот и торможение, а она почему-то... поворачивает и тормозится!!:)) А должна по идее идти юзом.

P.S. Кстати, что такое этот синий воксель в центре карты?

BG-General 18.10.2005 16:15

У меня фпс 137, оде скачет, но отчетливо видно 4 мс. Кстати, зачем ты такую большую текстуру запихал, да еще и не степень двойки :)

jimon 18.10.2005 19:21

тестура ацтой :))

2diplomat
ето не воксел
ето сфера с z-buffer -1
я с ее помощью центр пространтсва помечаю - удобно

и там торможение не колодками зделано :) а двигателем (тоесть газом наоборот) :lol:

axel186 18.10.2005 19:47

У меня есть очень тупой вопрос :)
Что такое фпс (как я понел это вроде мощность компа)?

SubZer0 18.10.2005 20:04

Цитата:

Originally posted by axel186@Oct 18 2005, 05:47 PM
У меня есть очень тупой вопрос :)
Что такое фпс (как я понел это вроде мощность компа)?

Frame Per Second (вроде так) - что означало бы в переводе смысла, сколько раз мир успевает обновляться в течение одной секунды (сколько раз пройдет главный цикл программы)... ессно это прямиком зависит от мощности компа...
:)


Часовой пояс GMT +4, время: 21:07.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot