![]() |
Ответ: Альтернатива скриптовику.
для c# есть такая штука как рефлексия.
|
Ответ: Альтернатива скриптовику.
Цитата:
|
Ответ: Альтернатива скриптовику.
Цитата:
|
Ответ: Альтернатива скриптовику.
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Альтернатива скриптовику.
Если пилишь логику игры и "событий" в одно лицо - мочи хардкод, быстрее выйдет.
Если надо кому-нибудь типа моделлера-левелдизайнера поручить придумывание и воплощение событий - тут да, скриптовые движки в помощь. А альтернативы... Действительно непонятно, "а зачем?". |
Ответ: Альтернатива скриптовику.
Цитата:
ИМХО. Для больших проектов скриптовик полезен, но для мелочи достаточно редактора. |
Ответ: Альтернатива скриптовику.
Цитата:
|
Ответ: Альтернатива скриптовику.
Цитата:
|
Ответ: Альтернатива скриптовику.
ну для больших проектов удобнее редактор юзать имхо. там столько этих скриптовых сцен, что для каждой писать скрипт это я хз.
|
Ответ: Альтернатива скриптовику.
Цитата:
Имеется ввиду что в больших проектах может понадобиться кастомизация. Её не всегда можно добиться редактором. Конечно редактор и там, и там не помешает. |
Ответ: Альтернатива скриптовику.
Цитата:
для рпг нужен рекдатор, ибо будит проще. |
Ответ: Альтернатива скриптовику.
Цитата:
|
Ответ: Альтернатива скриптовику.
radiobutton, по моему ты не знаешь что такое рефлексия, скрипты и редактор (в данном контексте).
|
Ответ: Альтернатива скриптовику.
Цитата:
|
Ответ: Альтернатива скриптовику.
объясняю по хардкору в данном контексте:
рефлексия - точное описание на википедии прочитаешь, а на примере это так: в рантайме ты можешь получать инфу о объектах и создавать объекты. скрипты - сорцы на интерпретируемом ЯП выполняемые в виртмашине. Что бы быстробыстро вносить изменения в логику игры, не компилируя основной код редактор - что-то абстрактное, где можно редактировать объекты (НПС например): добавлять скрипты, выбирать модели, ставить на карту и тд. |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:18. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot