forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Doom2D (remake) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17510)

Jabberwock 16.11.2012 11:52

Ответ: Doom2D (remake)
 
Жду воскресенья.

Кстати, монстры периодически показывают белый кадр - видел у импа и еще у кого-то.
А можно как-то отключить интерполяцию текстур, чтобы видеть четкую картинку? Размер-то все равно не меняется.

У нас как-то форум лежал два месяца, я был в отъезде и не мог поправить. Очень много ценного погибло и много народу ушло. До сих пор обидно. Как темные века в истории человечества )

Кирпи4 16.11.2012 20:01

Ответ: Doom2D (remake)
 
Эх, Славон раньше времени выложил, я ему помнится даже редактор секторный писал, чтобы уровни не тайловые были, а какие угодно...

St_AnGer 18.11.2012 17:43

Ответ: Doom2D (remake)
 
Итак, выложил версию 0.13.2b

Doom2d 0.13.2b


Изменения/добавления:
Код:

- добавлено меню (пока что в настройках можно менять громкость звуков/музыки, управление игрока (не на все клавиши только, на основной ряд букв и цифр));
- добавлена музыка(пока только мелодия в меню, и одна единственная мелодия для всех карт, потом конечно же будет для каждой карты своя мелодия);
- у монстров, игрока и оружия теперь разные слои прорисовки;
- добавлен триггер выхода с уровня (темно-красный квадрат);
- добавлены зачатки сингл-плеера (2 карты с банальным переходом между ними);
- убраны проскакивающие иногда белые фреймы у монстров (могут ещё конечно проскакивать, но теперь еще режже чем было);
- выбор карт (в New game->Start map);
- разделение руки и пилы на разные слоты;
- назначение оружия на отдельные кнопки (вернул пока что на цифры, потом сделаю назначение клавиш в настройках);
- добавлен итем инвизибла;

При первом включении управление какое и было в первой версии, можете поменять в настройках.
Жду отзывов, замечаний, бесконечной ругани о моём криворучии... :-D


Заметка по редактору: при запуске надо ввести название уровня. Если уровень существует - он будет открыт для изменения, если не существует - то будет создан.
Так же, на цифрах основной клавиатуры выбирается тип того, что мы ходим добавить. На + и - меняются элементы выбранного типа. Левая кнопка мыши - добавить элемент на карту, правая кнопка - убрать. Убираются только элементы текущего типа. Редактор будет меняться от раза к разу, надеюсь что в лучшую сторону :)

LLI.T.A.L.K.E.R. 18.11.2012 22:12

Ответ: Doom2D (remake)
 
Если резко развернуться с бензопилой в руках:
бензопила останется повёрнута в предыдущем виде, но в текущем положении поворота игрока

примерный рис:
Код:

    @
88===|
    _/\

88 - это ручка бензопилы, т.е. игрок временно держит её за резцы

наверное сначала меняется позиция картинки, а потом только она разворачивается под взгляд игрока

да и все оружия

проект норм

moka 19.11.2012 23:50

Ответ: Doom2D (remake)
 
Не забывай пожалуйста скрины выкладывать с обновлениями..

St_AnGer 30.11.2012 13:02

Ответ: Doom2D (remake)
 
Вложений: 6
Доброго времени суток, Булчане.

Только что забацал новую версию. Собственно вот она:

Вложение 18198

Изменения/добавления следующие:
Код:

- в корне перелопачен редактор, теперь хотя бы юзабелен более-менее;
- добавлена стрельба дробью шотгану/двустволке;
- рестарт уровня при нажатии клавиши (вверх, пробел, энтер) после смерти;
- добавлено небольшое количество текстур стен (добавлять можно вручную при желании, могу написать как);
- изменена активация монстров (сильно лучше не стало);
- монстры стреляют прицельно;
- монстры видят игрока только в определённом сектре (от -35 до 35 градусов по направлению взгляда монстра);
- добавлен стрейф при ходьбе (идёшь в одну сторону, а смотришь в другую). Забыл только лунную походку сделать при стрейфе (чтоб шагал в обратной последовательности), будет в следующей версии;
- броня нынче работает, наконец то.

За редактор выражаю спасибо Кирпи4'у. Редактор основан на том коде, который он мне дал (принцип использования сетки, моя старая сетка была убога).
Проблема с интерфейсом всё та же осталась, с ним ещё ничего не делал.

Несколько скриншотов:

Вложение 18199
Вложение 18200
Вложение 18201
Вложение 18202
Вложение 18203

St_AnGer 20.04.2013 11:27

Ответ: Doom2D (remake)
 
Вложений: 5
Всем привет :)
Заинтересованных конечно было мало, но проект всё равно по чуть чуть продвигается :) Последние два месяца им не занимался, времени не было. Сейчас работы возобновлены :)

Относительно последняя версия:
Doom 2d 0.16.4a

Многое было добавлено, исправлено, переписано.

Список того, что было когда то давно запланировано, и было реализовано:
Код:

- добавить двери
- добавить кнопки
- добавить триггер ограничения ходьбы монстров
- отбалансить ещё раз
- сделать стрельбу bfg как в Doom II
- сделать активацию дверей от игрока, кнопок, смерти монстров
- добавить возможность делать сразу открытые двери
- добавить таймеры дверям
- сделать атаку Archvile, и добавить ему возможность воскрешать монстров с целыми трупами
- сделать оживление трупов на уровне Nightmare
- добавить текстуры из Doom II
- добавить лифты
- добавить воду
- научить монстров открывать двери у которых нет ключей и кнопок
- перевод графики в TGA

Скриншоты в аттаче (собственно графически практически ничего не изменилось).

Известная и самая тяжёлая для меня сейчас проблема - выстрелы из огнестрельного оружия попадают в убитых монстров. Этот баг вынужденный, что бы некто Archvile мог видеть убиенного монстра и оживить его (проверяю физиксовым лучом, от сюда и проблема). В скором времени решу эту проблему, надеюсь.
Проблема с резким разворотом и корявым отображением оружия при этом - не решена, чего то я забыл про это.
Ещё один непонятный баг - я не знаю почему, но иногда у меня на нэтбуке всё начинает дико лагать. Интересно как у других. Загрузки все точно правильно реализованы, возможно проблема в очень крутых проверках на игрока у монстров.
Редактор не переписывался, планирую ввести человекопонятный интерфейс в стиле форточек (file, edit и т.д.)

За активную поддержку проекта некоторым кодом и верными мыслями мои благодарности Кирпи4у!

LLI.T.A.L.K.E.R. 21.04.2013 02:41

Ответ: Doom2D (remake)
 
Иногда проскакивает белый фон у врагов.

Эти монстры сами с собой дерутся :)

Иногда не проскочишь через узкие места.

St_AnGer 21.04.2013 11:07

Ответ: Doom2D (remake)
 
Цитата:

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. (Сообщение 257493)
Иногда проскакивает белый фон у врагов.

Эти монстры сами с собой дерутся :)

Иногда не проскочишь через узкие места.

Все монстры друг с другом дерутся, если один из них зацепит снарядом другого :)

Через какие узкие месте если не секрет?

Апд
Наверно понял про какое узкое место ведётся речь :) Проход к кибердемону? Я его уже исправил, один лишний квад был просто :)

St_AnGer 23.04.2013 20:17

Ответ: Doom2D (remake)
 
Новый билд готов :)

Скачать: Doom2d v0.17.2c

Список изменений/добавлений:
Код:

- добавлен кислород
- добавлена кислота
- добавлен телепорт окончания уровня (стиль Doom, временно нарисован в Paint :) )
- добавлен берсерк
- добавлен рабочий итем бессмертия
- добавлен антикислотный костюм
- добавлен кислородный балон
- добавлены экраны смерти/бессмертия/берсерка
- измененная система уровней (внешне ничего не изменилось конечно, но внутренне всё работает раза в 2-3 быстрее из за объединения одинаковых типов поверхностей в один сюрфейс)

немного скринов под катом:

Бессмертие:

Антикислотный костюм:

Берсерк:


ну и просто как выглядит окончание уровня :)


зыЖ второй уровень сделал почти полностью водный. Он пока что почти пустой, тестовая версия.

Doom 11.12.2013 06:21

Ответ: Doom2D (remake)
 
Мм... Ещё один ремейк. И про него забыли...

Ссылки сдохли.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:12.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot