![]() |
Ответ: Mecanim
Скриншоты с его модели если ты заметил. Еще подумай о том как будет с моделью pie, описанной выше, если надо наприер будет добавить прыжок на бегу. Будешь делать для каждого состояния левого добавлять блок прыжка чтобы после прыжка возвращался в бег? По текущей модели просто надо сглаживать вектор направления, а потом передавать его угол в модель.
|
Ответ: Mecanim
Какая разница чья модель и анимация?
Я не знаю как нормально сделать переключение с бега на прыжок или просто ходьбу, но таким способом как я уже сказал будят рывки при переключении анимаций. По-моему тут надо как-то Any State использовать, чтобы не было кучи стрелок. Хотя может такие графы http://i.imgur.com/ezu4C.png еще нормальные и не самые сложные. |
Ответ: Mecanim
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Mecanim
Кстати в 4.1 появился 2D смешиватель анимаций
![]() |
Ответ: Mecanim
Я не совсем понял, можно одну и туже анимацию цеплять к нескольким моделям? И если да, то как, ведь при настройке анимации мы указали ссылку на конкретную модель?
|
Ответ: Mecanim
Присваивай другой модели созданный контроллер.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:55. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot