![]() |
Ответ: Вотпросы от mepihin!
PHP код:
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Цитата:
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
если не отклчючить, то она будет слать RPC столько сколько кадров пройдет до дисконнекта.
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Цитата:
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Причем тут задержка? По сети не надо слать каждый кадр сообщение о необходимости проигрывания. Достаточно одного сообщения.
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Цитата:
Чувак не проигрывает анимацю смерти. Сделал так: PHP код:
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Еще вопрос:
Почему я не могу отключить контроллер свой из скрипта FPSInputController? PHP код:
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
по твоему коду, что приводил выше, я бы написал так:
PHP код:
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Цитата:
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Если скрипт находиться на игроке, то:
Код:
transform.GetComponent("FPSInputController").enabled = false;Код:
var player = (тут ищем либо по тегу)Код:
public player : Transform; // сюда кладем игрокаКод:
public player_script : FPSInputController; // сюда кладем игрока |
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Цитата:
Цитата:
PHP код:
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Такого и не знали про js?
PHP код:
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
у тебя есть компонент с таким имененм?
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:06. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot