forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17732)

burovalex 14.01.2013 21:17

Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
 
Да буллет полюбому Не глюченный, а вот враппер вполне может.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Bullet_Physics_Library
Слишком крутые игры есть на движке чтобы быть глючным..

pepel 14.01.2013 22:15

Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
 
Цитата:

Сообщение от burovalex (Сообщение 249431)
Да буллет полюбому Не глюченный, а вот враппер вполне может.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Bullet_Physics_Library
Слишком крутые игры есть на движке чтобы быть глючным..

да это я согласен.. лан хватит оффтопить)

egosha1381 15.01.2013 23:45

Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
 
)) спасиииба...
ну т.к я на Ньютоне физику делаю, пружина там в принцпе есть
http://blitzhelp.narod.ru/blitz3d/help/newton/index.htm
и спасибо особено за .мах файл. я в максе себя чувствую как мальчик в вертолёте-кругом лампочки кнопочки а тронешь что-нибудь, как **нет!

ну конечно это большой кусок работы, это посложнее чем намалевать слово"*уй"на листе бумаги, что меня поначалу и вдохновило. ну поначалу персонажами были граф.примитивы, просто чтобы убедиться что Блиц и правда всё это может. Можно бы продолжить на Хорсе, но хочу оставить вид терэйна прежним. а на Хорсе будут новые локации, если мои слова чего-то стоят.
ладно. чем>я тусуюсь по форуму тем < что-то делаю. а.., из всех игр представленных здесь мне понравилась игра"Stone chess", красиво, хоть и в шахматах я не шарю. поэтому те кто делает игры не забывайте писать чит-коды. типа левитация, режим ghost, режим бога. а ещё прикольная фича стерео-камера. для DX у Nvidia есть стерео-драйвер, но т.к.Блиц на ОпенЖЛ, надо это делать самому, факт что это реально.
а что я делаю именно на Блице, так это же Бейсик. Бейсик-это просто. а что касается простоты, я видел офигенно-потрясающие игры на оч.простом 2д движке, ни тебе 3д, ни шейдеров
До:куцу моногатари
Ikachan
обе с удовольствием прошёл,хотя пришлось взламывать жизни, скилы но впечатление очень приятное

Arton 16.01.2013 10:09

Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
 
Цитата:

Сообщение от egosha1381 (Сообщение 249585)
Блиц на ОпенЖЛ

ЩИТО?! :4to: Пруфлинк?

Блиц не на ОпенЖЛ. Blitz3D на DirectX 7!

egosha1381 28.01.2013 15:03

Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
 
Вложений: 1
итак я снова в струе.

эзначит так, гусеница двигается, см.влож. также я могу её поднимать/опускать типа она пружинит.

1) и теперь я пытаюсь отдетачить руль у снегохода чтобы его тоже крутить в б3д. но тут непонятно: вместе с рулём почему-то отдетачивается часть поверхности, хотя выделял по вершинам правильно и повторил это 2раза.

2) и второе: у рессор стал белый цвет. как их сделать обратно чёрными или как было, в модели в 3д мах я видел кучу submaterials а что с ними делать ума не приложу. простым закрашиванием как видим ничего не влияет.

с уважением.

pepel 30.01.2013 21:52

Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
 
Вложений: 3
помоему тебе рановато делать такоую. игру. начни с чего попроще.
если ты даже элементарных вещей в 3дмаксе не знаешь...

и эти вопросы по 3дмаксу надо завать в соответствующей теме http://forum.boolean.name/showthread.php?t=195&page=38 я уже говорил

вобщем прикрепил картинки. если непонятно то незнаю.. почитай туториалы по 3дмаксу

egosha1381 06.02.2013 14:35

Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
 
итак дальнейшие вопросы переношу в http://forum.boolean.name/showpost.p...&postcount=565
где можно спрашивать про 3д мах.
задать вопрос и получить ответ на пальцах представляется удобнее чем рыть тонны туториалов.
а вопрос такой...http://forum.boolean.name/showpost.p...&postcount=565

egosha1381 25.02.2013 20:43

Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
 
итак вотпрос : как экспортировать данную анимацию в B3d?
мы экспортируем из 3д мах, в итоге получаем в превью экспорта гусеница крутится как и на анимации во вьюпорте 3д мах. и на выходе файл.

как?

http://forum.boolean.name/attachment...8&d=1360096408

egosha1381 23.03.2013 21:27

Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
 
Вложений: 1
итак в продолжение темы об анимации в 3д мах 9 и экспорте её в b3d.
создал колбаску для примера. поставил 2 кости накинул модификатор скин создал анимацию сгибания. в пипилайне в превью колбаса изгибается только если включу кости птичками. в b3d колбаса почему-то не изгибается а только двигается кость.

объясните мне кто-нибудь что это,почему и как надо. см.приложение

Raion 24.03.2013 15:30

Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
 
Колбаску надо анимировать через FindChild. Или экспортировать одну колбаску. Только галку вроде-бы надо убрать - Scene Root.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:48.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot