![]() |
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
Да буллет полюбому Не глюченный, а вот враппер вполне может.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Bullet_Physics_Library Слишком крутые игры есть на движке чтобы быть глючным.. |
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
Цитата:
|
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
)) спасиииба...
ну т.к я на Ньютоне физику делаю, пружина там в принцпе есть http://blitzhelp.narod.ru/blitz3d/help/newton/index.htm и спасибо особено за .мах файл. я в максе себя чувствую как мальчик в вертолёте-кругом лампочки кнопочки а тронешь что-нибудь, как **нет! ну конечно это большой кусок работы, это посложнее чем намалевать слово"*уй"на листе бумаги, что меня поначалу и вдохновило. ну поначалу персонажами были граф.примитивы, просто чтобы убедиться что Блиц и правда всё это может. Можно бы продолжить на Хорсе, но хочу оставить вид терэйна прежним. а на Хорсе будут новые локации, если мои слова чего-то стоят. ладно. чем>я тусуюсь по форуму тем < что-то делаю. а.., из всех игр представленных здесь мне понравилась игра"Stone chess", красиво, хоть и в шахматах я не шарю. поэтому те кто делает игры не забывайте писать чит-коды. типа левитация, режим ghost, режим бога. а ещё прикольная фича стерео-камера. для DX у Nvidia есть стерео-драйвер, но т.к.Блиц на ОпенЖЛ, надо это делать самому, факт что это реально. а что я делаю именно на Блице, так это же Бейсик. Бейсик-это просто. а что касается простоты, я видел офигенно-потрясающие игры на оч.простом 2д движке, ни тебе 3д, ни шейдеров До:куцу моногатари Ikachan обе с удовольствием прошёл,хотя пришлось взламывать жизни, скилы но впечатление очень приятное |
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
Цитата:
Блиц не на ОпенЖЛ. Blitz3D на DirectX 7! |
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
Вложений: 1
итак я снова в струе.
эзначит так, гусеница двигается, см.влож. также я могу её поднимать/опускать типа она пружинит. 1) и теперь я пытаюсь отдетачить руль у снегохода чтобы его тоже крутить в б3д. но тут непонятно: вместе с рулём почему-то отдетачивается часть поверхности, хотя выделял по вершинам правильно и повторил это 2раза. 2) и второе: у рессор стал белый цвет. как их сделать обратно чёрными или как было, в модели в 3д мах я видел кучу submaterials а что с ними делать ума не приложу. простым закрашиванием как видим ничего не влияет. с уважением. |
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
Вложений: 3
помоему тебе рановато делать такоую. игру. начни с чего попроще.
если ты даже элементарных вещей в 3дмаксе не знаешь... и эти вопросы по 3дмаксу надо завать в соответствующей теме http://forum.boolean.name/showthread.php?t=195&page=38 я уже говорил вобщем прикрепил картинки. если непонятно то незнаю.. почитай туториалы по 3дмаксу |
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
итак дальнейшие вопросы переношу в http://forum.boolean.name/showpost.p...&postcount=565
где можно спрашивать про 3д мах. задать вопрос и получить ответ на пальцах представляется удобнее чем рыть тонны туториалов. а вопрос такой...http://forum.boolean.name/showpost.p...&postcount=565 |
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
итак вотпрос : как экспортировать данную анимацию в B3d?
мы экспортируем из 3д мах, в итоге получаем в превью экспорта гусеница крутится как и на анимации во вьюпорте 3д мах. и на выходе файл. как? http://forum.boolean.name/attachment...8&d=1360096408 |
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
Вложений: 1
итак в продолжение темы об анимации в 3д мах 9 и экспорте её в b3d.
создал колбаску для примера. поставил 2 кости накинул модификатор скин создал анимацию сгибания. в пипилайне в превью колбаса изгибается только если включу кости птичками. в b3d колбаса почему-то не изгибается а только двигается кость. объясните мне кто-нибудь что это,почему и как надо. см.приложение |
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh
Колбаску надо анимировать через FindChild. Или экспортировать одну колбаску. Только галку вроде-бы надо убрать - Scene Root.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:48. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot