![]() |
Ответ: КАКОЙ ЯЗЫК??
Цитата:
И опровергаем свой C#, т.к. почти вся ведущая индустрия до сих пор на С++. Это может туулзы да, и то есть Qt, и до сих пор С++ - ведёт в игровой индустрии. |
Ответ: КАКОЙ ЯЗЫК??
Цитата:
|
Ответ: КАКОЙ ЯЗЫК??
Цитата:
Т.к. на С++ не пишут игровую логику, на нём пишут системы для работы с игровой логикой, и это можно сказать 90% всей игровой логики. Цитата:
|
Ответ: КАКОЙ ЯЗЫК??
Amatsu
Цитата:
потому я и тут тролю всех без зазрения совести :crazy: ps. мы вполне пишем проект на юнити, но скрипты юзаем на js чисто из-за того что они проще, c# слишком избыточен для юнити Randomize http://www.youtube.com/watch?v=MOvfn1p92_8 вот - будущее геймдева, и на 9:55 я вижу обычный c++, и почему ? да потому что он работает, он работает как на всех платформах, так в флеше и браузере (nacl) :crazy: |
Ответ: КАКОЙ ЯЗЫК??
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: КАКОЙ ЯЗЫК??
Цитата:
Опять же - взять пример с Нотча. Чувак знал максимум яву, но у него была Идея (пусть и с*изженная у Infiniminer). И ява позволила ему эту идею реализовать в полной мере. Но он не учил для реализации своей идеи плюсы, чтобы увеличить сроки разработки в 10 раз, но зато потом хвастаться, что он писал майнкрафт на плюсах как "взрослые дядьки из крупных компаний" |
Ответ: КАКОЙ ЯЗЫК??
Цитата:
![]() А я уже больше года на про-уровне работаю программистом в одной относительно крупной (по меркам нашей страны) игровой конторе Повторяю - спорят о преимуществах движков и языков по большей части дилетанты. Профессионалы - берут и молча делают на том, на чем они умеют делать хорошо и быстро |
Ответ: КАКОЙ ЯЗЫК??
Amatsu
ну и чего ты указываешь на всех тогда ? я вполне себе движки пишу и вполне себе они юзаются в больших проектах с большими деньгами то что ты не можешь выбрать для себя инструментарий всего лишь означает что ты еще не лид. программер и тебе указывают на чем писать ps. и там вполне себе c++ и lua |
Ответ: КАКОЙ ЯЗЫК??
Цитата:
|
Ответ: КАКОЙ ЯЗЫК??
Цитата:
http://www.tuaw.com/2012/03/13/tatem...-gym-and-more/ заказ от Id не делали пока, только от студий поменьше :crazy: |
Ответ: КАКОЙ ЯЗЫК??
Цитата:
Дело в том что если у тебя большие планы на будущее, то нужно и выбирать стоящие технологии. Я например хочу работать в игровой индустрии, я был на 6 интервью, везьде требуется С++, половина из них спрашивали в тестах как работают матрицы, и как их перемножать - отвечать псевдокодом. И так было, есть, и будет. Покуда мы говорим о игровой индустрии. Да и любая серьёзная индустрия. Кино, наука (и не суй python, его только в университетах графы строить учат), финансы (low-latency), сеть (да-да, есть всякие node.js, python, ruby, и т.п. но для сети, и мощных вещей С++ - до сих пор, был и будет). Да куча серьёзных вещей - С++. Есть конечно компании с кучей интерестных задачь, делают огромное бабло, юзая всякие clojure, coffee script, ruby и т.п. - но у них очень специфичная индустрия, где нужно реагировать быстро и чётко. С++ - останеться низко-уровневым решением любых сложных задачь. ЛЮБЫХ. Другое дело для более простых задачь нету смысла его юзать, т.к. есть уже абстрагированные инструменты. Я сам пишу прототипы игр на HTML5 - JS, и меня это очень устраивает. |
Ответ: КАКОЙ ЯЗЫК??
Цитата:
В соответствие с твоим запросом, движки: Xors3D и Irrlicht. В обоих можно программировать на бейсике, шейдеры и всякие движки-физики можно подключать. Плюс Irrlicht в том что он, не заброшен и полностью бесплатный. P. S. Опять флейм развели. Похоже после нового года булучнику скучно... Модератор, перенеси флейм пожалуйста куда нибудь в биореактор. |
Ответ: КАКОЙ ЯЗЫК??
Круто, чо. Хотя я так и не увидел "больших проектов" уровня того же анчартеда, к которому ты апеллировал.
Респект, что сам пишешь движки. Но пойди и перечитай топик, а потом подумай - нахер автору топика плюсы? з.ы. уметь писать движки - это хорошо. Вот только не движки продаются многомиллионными тиражами. И булка не про написание движков, а про написание игр. Я рад, что есть люди пишущие движки. Благодаря им я могу брать более простые и удобные яп и делать игры. Думаю к последнему и стремится большинство булочников Цитата:
|
Ответ: КАКОЙ ЯЗЫК??
Amatsu
ну как бы у человека который идет в программирование пути два : 1) быть code monkey : js, python, lua ... etc, и даже отчасти c# и java 2) углублятся в кодинг : учить разные паттерны и парадигмы в программировании, учить как работает железо и тд и тп вторые люди в итоге имеют возможность потом работать техническими специалистами в многих сферах, и к своему техническому бекграунду они добавляют какое нибудь умение - например гейм дизайн и становятся людьми-оркестрами первые люди по-сути или forever code monkey которой только бабки плати, или используют кодинг как дополнение к своей основной квалификации, скажем моделеры иногда учат питон чтобы писать макросы в 3д пакетах потому тут два вектора, если ты хочешь делать игры то причем тут вообще какой либо программинг в принципе ? берёшь сранный gamemaker и делаешь игры ! а что тут такого ? если ты хочешь уметь делать игры то ты должен уметь их делать на чем угодно, абсолютно, хоть в екселе как тут некоторые умничают но если ты хочешь больше программить то придется проходить через всё, прежде чем поймешь что на самом деле нужно, а что нет человек тут спрашивает программисткие вопросы собственно, когда под рукой у него есть UDK и CryEngine где программировать не нужно :) |
Ответ: КАКОЙ ЯЗЫК??
Цитата:
Тот кто пишет игру, не может писать движки. Это в 95% случаях. Почему? Потому что для С++ нужен мозг - это раз. Во вторых для движков нужно мышление как разработчика, а не игродела, со стажем 3 года "хобби по выходным". Я "программирую" с 15ти лет, и мне 23 щас. И понимаю сколько я упустил когда-то.. Нету причин не делать сразу дельно. Единственное что может останавливать - это не способность само-управления, и тут можно просто не потянуть - не уметь поддерживать мотивацию, не мыслить прагматично и критично, и куча других вещей. Сейчас очень популярен термин Programming Anarchy в бизнесе, и вы увидите больше компаний, который будут "носить" этот "ярлычок". Что это значит? Бизнес где нету менеджеров, директоров, лидов, сениоров и джуниоров. Там все сениоры. Все принимают решения, все разрабатывают, и общаются с клиентами. Сейчас такие компании "шумят" по всюду. Это большая часть Google'а, Valve, github, DMGT набирают 80 анархи-разработчиков среднего и высших уровней, куча стартапов что за 3 года умудряются с 3 человек поднятся до 250 высоких специалистов. И только разработчики. И там требуются ТОЛЬКО высшего класса разработчики. Я не говорю о С++ конкретно, я говорю вообще. Разработчик имеющий опыт работы на 10+ очень отличимых языках, кучей API, всяких библиотек, разных сфер деятельностей и т.п. Это рай для разработчиков - работаешь со специалистами своего дела, никаких проблем с эмоциональным дерьмом, бизнесом, клиентами что считают что всё знают и т.п. Такие специалисты получают ОТ 45,000,000 рублей в год! И ситуация такая, что например 30% стартапов в Лондонской силиконовой долине, уже анархичны. И с самого начала нанимают ТОЛЬКО senior-уровня разработчиков. Что говорит о том что хорошую работу уже не получишь, как это было раньше - нанялся в кантору новичком, и растёшь. Времена меняютя, Agile - уже уходит в прошлое. И это не "завтра", а уже сегодня. И чтобы те кто ещё не на плаву, не подбирали объедки, нужно двигаться вперёд и развиваться как полагается, а не как тряпка. Идти на github и коммитить в разные проекты, читать, изучать. Развиваться. Говоря это всё я имею ввиду, знать языки и низкого и высшего уровня, иметь широкий опыт и пару специализаций в узких направлениях - таким вырывают с руками. |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:52. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot