forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Срача-о-фоллаче (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17809)

ABTOMAT 01.02.2013 16:49

Ответ: Веселые картинки =)
 
Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 251199)
Запустив в 1 раз я тоже нифига не понял потом мне друг объяснил не много чо да как. Я начал играл сначала с использованием ArtMoney, но когда понял как играть, то проходил без читов.
Так же 3я часть благодаря своей красочности, блуру и разными записками/текстами в компах помогает понять и углубится в атмосферу фоллача.

В фоллаче другая атмосфера. Все разрушено, не которые жители за окраину города не выходят ибо боятся за свою ж.. жизнь и поэтому не знают где там фермы Лобартов. :) В основном в квестах говорят куда идти. Допустим есть квест про ферму и там говорят иди на север от города пару дней.
Не понятен только главный квест (найти ГЕКК), но это и правильно. Это добавляет интерес походить по городам, расспрашивать нпс и тд.

Про качество прорисовки уже говорили. Я например различаю персонажей, вещи и тд.

Ну, бывает, чтобы въехать в суть игры ("зацепило") надо потратить ну, час, ну, два часа. Но когда уже несколько часов играешь, и тебе неинтересно, ну — это пушка.
Вот представьте, вам покажут кусок дерьма и скажут: там внутри спрятан алмаз, копайтесь. И вот копаешься в дерьме в поисках алмазов, и уже появляются мысли, что сейчас обернёшься, и люди, тебе это занятие посоветовавшие, задыхаясь от смеха, скажут: во дебил, в говне обмазался!

Ах да, вот ещё что меня бесило в Фоллауте: нет связанной карты. Для эрпоге это адов фейл. Весь мир — кучка разрозненных пачек по 3-4 уровня, перемещаться между которыми можно на глобальной карте (вариация на тему телепортов). Вот представьте, в Готике 2 будут локации: Башня Ксардаса, Хоринис. А между ними телепорт. Никаких прогулок, никаких пробиваний через преграждающих путь врагов. Вообще можно сразу же ходить куда хочешь, в любой город, минуя все остальные. Фу так делать.

Может быть, во времена первого Фоллаута это было нормально. Игор было мало. Каждый новый диск, принесённый другом издалека, был праздником. Новых игор не было месяцами. Поэтому каждая игра тщательно изучалась. Тут уж не было выбора. Вспомните эпоху Денди: в детстве казалось, что игра опупительна, а сегодня включишь — объективно: дерьмо дерьмом. Потому что есть с чем сравнить, потому что уже повидал хорошие игры.

Так что это я растекаюсь мыслию по древу? Въезжание в игру — не задача игрока. Это задача авторов игры, чтобы игрок легко въехал. В Web есть такое понятие, как "показатель отказов". Если посетитель сайта пришёл на него и провёл на нём менее 10 секунд (сразу убежал) — это и есть "отказ". Это значит, ему там не понравилось сразу. Он не станет тратить часы на то, чтобы узнать, как тут всё круто внутри, он просто пойдёт на другой. Сайтов в Интернете полно, как и игор. Поэтому надо показывать с самого начала самое лучшее, что только можно. В том, что я считаю Фоллауты 1-2 фейлом, "заслуга" исключительно их авторов.

pax 01.02.2013 16:52

Ответ: Срача-о-фоллаче
 
проходил фол пару месяцев назад, раз 10-й или около того... ЧЯДНТ?

Nuprahtor 01.02.2013 17:10

Ответ: Срача-о-фоллаче
 
Цитата:

Вот представьте, в Готике 2 будут локации: Башня Ксардаса, Хоринис. А между ними телепорт. Никаких прогулок, никаких пробиваний через преграждающих путь врагов. Вообще можно сразу же ходить куда хочешь, в любой город, минуя все остальные. Фу так делать.
Это бы сделало готику еще хуже, а ведь верно. Хотя, куда уж хуже?

impersonalis 01.02.2013 17:18

Ответ: Срача-о-фоллаче
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 251352)
проходил фол пару месяцев назад, раз 10-й или около того... ЧЯДНТ?

импринтинг же

Randomize 01.02.2013 17:39

Ответ: Веселые картинки =)
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 251350)
Ну, бывает, чтобы въехать в суть игры ("зацепило") надо потратить ну, час, ну, два часа. Но когда уже несколько часов играешь, и тебе неинтересно, ну — это пушка.

Раз ты проводишь параллель с готикой, то вставлю свои пять копеек про готику. Не вставило ну никак. По ощущениям было похоже на морровинд/обливион в которых я тоже более 2х часов не просидел. Скучно. Мне не интересны герои и я ни капли им не сочувствую. Это вкусовщина. Мне сеттинг бандюганов, баров, рейдеров оказался намного ближе чем ушастые тролли да колдуны патлатые. Хотя таки Арканум был крут, да благодаря тому что там можно было устраивать геноцид юродивых магов используя такую правильную и непорочную силу науки..

нужно больше магофагов в треде

Mr_F_ 01.02.2013 17:44

Ответ: Срача-о-фоллаче
 
мне понравились и фалаут 2 (но не 1) и готика (обе, но больше 2), ЧЯДНТ?
в обе игры играл уже намного позже их выхода (когда вышли фалаут 3 и обливион), к обеим по началу долго привыкал, но общее ощущение осталось кайфовое. причём, надо сказать, к готике я привыкал дольше, т.к. её графика во многих местах похожа на любительскую игру на блице, а в фалауте адекватные спрайты. ещё готика у меня вызывала батхерт обилием багов (пожалуй, самая забагованная игра, в которую я играл).

impersonalis 02.02.2013 00:51

Ответ: Срача-о-фоллаче
 

Amatsu 02.02.2013 10:23

Ответ: Срача-о-фоллаче
 
И что всем так готика нравилась и нравится... Прям какой-то культ. Да, в свое время я сам дропнул ее на порядок позже, чем ту же морровинду. Морровинду дропнул через 2-3 дня игры, когда понял всю копипастность этого мира и его обитателей. В Готике конечно было больше ручной работы, хотя мир из-за этого стал напоминать кладовку, в которой на небольшой территории всего навалили. Но и Готику в общем-то дропнул, так как к середине надоела

Дольше всего играл в Arx Fatalis, почти прошел - там в отличие от морровинды и готики чутка более оригинальное фэнтези (суровый подземный мир, почти Underdark, да и юмор/квесты интереснее чем в вышеназванных). Хотя и ее дропнул под конец, когда интересность и оригинальность начал уничтожать пафосный финал про спасение мира

А фоллы - да, прошел с удовольствием. Считаю первую часть лучшей, хотя и вторая понравилась (только дико коробило по началу играть за примитивного аборигена, образ выжившего из убежища как-то приятнее). Преимущество фоллов перед всеми готиками/морровиндами/арксами - оригинальный на тот момент сеттинг, мир, а значит - свежие ощущения (от банального фэнтези уже тогда подташнивало)

з.ы. щас на плойке прохожу Dragon's Dogma - имхо недооцененный проект, хотя прям как маст хэв рекомендовать не могу. Да и к полноценной РПГ ее нельзя отнести, скорее партийная Экшен-РПГ. Тоже фэнтези, сюжет в принципе простоват. Но давно не испытывал кайфа именно от исследования мира и прокачки (почти испытал этот кайф от Скайрима, но все же дропнул по той же причине, по которой и Морровинду выше)


pax 02.02.2013 11:27

Ответ: Срача-о-фоллаче
 
Цитата:

Сообщение от Amatsu (Сообщение 251442)
образ выжившего из убежища как-то приятнее).

вышедшего

Amatsu 02.02.2013 11:58

Ответ: Срача-о-фоллаче
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 251446)
вышедшего

У меня "выживший" там - не глагол :)


Часовой пояс GMT +4, время: 20:17.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot