![]() |
Ответ: Веселые картинки =)
Цитата:
Вот представьте, вам покажут кусок дерьма и скажут: там внутри спрятан алмаз, копайтесь. И вот копаешься в дерьме в поисках алмазов, и уже появляются мысли, что сейчас обернёшься, и люди, тебе это занятие посоветовавшие, задыхаясь от смеха, скажут: во дебил, в говне обмазался! Ах да, вот ещё что меня бесило в Фоллауте: нет связанной карты. Для эрпоге это адов фейл. Весь мир — кучка разрозненных пачек по 3-4 уровня, перемещаться между которыми можно на глобальной карте (вариация на тему телепортов). Вот представьте, в Готике 2 будут локации: Башня Ксардаса, Хоринис. А между ними телепорт. Никаких прогулок, никаких пробиваний через преграждающих путь врагов. Вообще можно сразу же ходить куда хочешь, в любой город, минуя все остальные. Фу так делать. Может быть, во времена первого Фоллаута это было нормально. Игор было мало. Каждый новый диск, принесённый другом издалека, был праздником. Новых игор не было месяцами. Поэтому каждая игра тщательно изучалась. Тут уж не было выбора. Вспомните эпоху Денди: в детстве казалось, что игра опупительна, а сегодня включишь — объективно: дерьмо дерьмом. Потому что есть с чем сравнить, потому что уже повидал хорошие игры. Так что это я растекаюсь мыслию по древу? Въезжание в игру — не задача игрока. Это задача авторов игры, чтобы игрок легко въехал. В Web есть такое понятие, как "показатель отказов". Если посетитель сайта пришёл на него и провёл на нём менее 10 секунд (сразу убежал) — это и есть "отказ". Это значит, ему там не понравилось сразу. Он не станет тратить часы на то, чтобы узнать, как тут всё круто внутри, он просто пойдёт на другой. Сайтов в Интернете полно, как и игор. Поэтому надо показывать с самого начала самое лучшее, что только можно. В том, что я считаю Фоллауты 1-2 фейлом, "заслуга" исключительно их авторов. |
Ответ: Срача-о-фоллаче
проходил фол пару месяцев назад, раз 10-й или около того... ЧЯДНТ?
|
Ответ: Срача-о-фоллаче
Цитата:
|
Ответ: Срача-о-фоллаче
Цитата:
|
Ответ: Веселые картинки =)
Цитата:
|
Ответ: Срача-о-фоллаче
мне понравились и фалаут 2 (но не 1) и готика (обе, но больше 2), ЧЯДНТ?
в обе игры играл уже намного позже их выхода (когда вышли фалаут 3 и обливион), к обеим по началу долго привыкал, но общее ощущение осталось кайфовое. причём, надо сказать, к готике я привыкал дольше, т.к. её графика во многих местах похожа на любительскую игру на блице, а в фалауте адекватные спрайты. ещё готика у меня вызывала батхерт обилием багов (пожалуй, самая забагованная игра, в которую я играл). |
Ответ: Срача-о-фоллаче
|
Ответ: Срача-о-фоллаче
И что всем так готика нравилась и нравится... Прям какой-то культ. Да, в свое время я сам дропнул ее на порядок позже, чем ту же морровинду. Морровинду дропнул через 2-3 дня игры, когда понял всю копипастность этого мира и его обитателей. В Готике конечно было больше ручной работы, хотя мир из-за этого стал напоминать кладовку, в которой на небольшой территории всего навалили. Но и Готику в общем-то дропнул, так как к середине надоела
Дольше всего играл в Arx Fatalis, почти прошел - там в отличие от морровинды и готики чутка более оригинальное фэнтези (суровый подземный мир, почти Underdark, да и юмор/квесты интереснее чем в вышеназванных). Хотя и ее дропнул под конец, когда интересность и оригинальность начал уничтожать пафосный финал про спасение мира А фоллы - да, прошел с удовольствием. Считаю первую часть лучшей, хотя и вторая понравилась (только дико коробило по началу играть за примитивного аборигена, образ выжившего из убежища как-то приятнее). Преимущество фоллов перед всеми готиками/морровиндами/арксами - оригинальный на тот момент сеттинг, мир, а значит - свежие ощущения (от банального фэнтези уже тогда подташнивало) з.ы. щас на плойке прохожу Dragon's Dogma - имхо недооцененный проект, хотя прям как маст хэв рекомендовать не могу. Да и к полноценной РПГ ее нельзя отнести, скорее партийная Экшен-РПГ. Тоже фэнтези, сюжет в принципе простоват. Но давно не испытывал кайфа именно от исследования мира и прокачки (почти испытал этот кайф от Скайрима, но все же дропнул по той же причине, по которой и Морровинду выше) |
Ответ: Срача-о-фоллаче
Цитата:
|
Ответ: Срача-о-фоллаче
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:17. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot