![]() |
Ответ: Маленькая проблемка в моей сети
да верно) это наверное ошибка в скрипте?
|
Ответ: Маленькая проблемка в моей сети
Камера оппонента не выключается видимо
|
Ответ: Маленькая проблемка в моей сети
хм, значит что то со скриптом.
|
Ответ: Маленькая проблемка в моей сети
Так что тогда делать?
|
Ответ: Маленькая проблемка в моей сети
Скриншот структуры сцены, скриншот структуры префаба игрока. И последние версии скриптов.
|
Ответ: Маленькая проблемка в моей сети
Интересно, и очень интересно
Вот создал я создал скрипт замбака, и он ходит за мной как положено за моим объектом, А вот я создал сервер, и таких игроков уже два, и интересно за кем будет ходить зомбак??? :dontknow: |
Ответ: Маленькая проблемка в моей сети
Возникла проблема в двери которая должна открываться по сети
вот скрипт самой двери без компонентов сети PHP код:
подскажите что именно в этом скрипте нужно добавить? потому что я уморолся з isMine(( |
Ответ: Маленькая проблемка в моей сети
никто не поможет (((((((((
|
Ответ: Маленькая проблемка в моей сети
|
Ответ: Маленькая проблемка в моей сети
Не секу что там с дверью. Но уже вижу непонятные вещи. Зачем ты при создании float (присвоение начальных значений) переводишь double значение во float лишний раз?
Код:
public float my_float = 0.1f; |
Ответ: Маленькая проблемка в моей сети
Что за сеть то хоть? Встроенная? Фотон? какая-то еще?
|
Ответ: Маленькая проблемка в моей сети
локальная, по твоей статье
|
Ответ: Маленькая проблемка в моей сети
Ну если правильно, то события триггера должны обрабатываться только на сервере, а сервер должен всем рассылать состояние.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:11. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot