forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=45)
-   -   Есть вопрос... (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17864)

St_AnGer 30.03.2013 15:39

Ответ: Есть вопрос...
 
Цитата:

Сообщение от DeN_93 (Сообщение 256008)
Ещё такой вопрос, по Bullet'у:

Как сделать одно составное тело из двух мешей?
Вот что-то пытался, так ничего и не получилось....

Тело_танка=btBodyCreateConvexHull(Меш_танка,150,0)
Тело_башни=btBodyCreateConvexHull(Меш_башни,50,0)

Форма_столкновения=btShapeCreateCompound()
btShapeCompoundAddBody(Форма_столкновения,Тело_тан ка,0,0)
btShapeCompoundAddBody(Форма_столкновения,Тело_баш ни,0,0)

Игрок=btBodyCreateCompound(Форма_столкновения,200)
Тело_игрока=btBodyCompoundAddBody(Игрок,Тело_танка ,1,0,0)
Башня_игрока=btBodyCompoundAddBody(Игрок,Башня_игр ока,1,0,0)

Получается что тело башни падает на тело танка и катится по нему вниз:dontknow:


Башня_игрока=btBodyCompoundAddBody(Игрок,Башня_игрока,1,0,0)

Может быть на месте выделенного красным должно быть Тело_башни? Синтаксис не знаю, но по логике кода должно быть вроде так.

DeN_93 30.03.2013 16:09

Ответ: Есть вопрос...
 
Нет, там как раз тело башни и находится, это я уже накосячил пока тут писал:)

DeN_93 11.05.2013 17:39

Ответ: Есть вопрос...
 
Ребят, ещё такой вопрос появился по Bullet'у:)
Можно вобще как нибудь сделать нормальное прицеливание с помощью физики или придётся делать стандартными средствами Blitz?
Дело в том, что тогда совершенно непонятно где упадёт тело:)


Часовой пояс GMT +4, время: 05:11.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot