![]() |
Ответ: Вопросы SGRED
Вложений: 2
Как это правильно сделать, я показал на скриншотах, что бы молоток не был в стене?
|
Ответ: Вопросы SGRED
Например нарисовать молоток материалом, после всей сцены и без использования буфера глубины.
|
Ответ: Вопросы SGRED
а как настроить глубину?
|
Ответ: Вопросы SGRED
http://docs.unity3d.com/Documentatio...lAndDepth.html
ZTest Always - всегда рисовать http://docs.unity3d.com/Documentatio...haderTags.html "Queue" = "Transparent+1" - рисовать после прозрачных объектов |
Ответ: Вопросы SGRED
спасибо
|
Ответ: Вопросы SGREED
Помогите, я незнаю как правильно сделать,
мне нужна проверка столкновения с определённым объектом и после чего отнятие здоровья, помогите пожалуйста |
Ответ: Вопросы SGREED
Вот в этом туторе про змейку я делал столкновение с едой и стеной. Посмотри, может тебе такой способ подойдет
http://shgames.ru/index.php?title=%D...BD%D0%B0_Unity |
Ответ: Вопросы SGREED
спасибо большое, я посмотрю =)
|
Ответ: Вопросы SGREED
Интересует такой, вопрос
Есть такие игры, от первого лица, вот когда курсор или центральная точка экрана от первого лица смотрит на объект то появляеться рука(если есть спрайт) или что ли бо и можна нажимать кнопку на мишке и будет выполняться действие или открываться двери, такое похожее есть в игре Amnesia. Киньте пожалуйста или пример или может скрипт, что ли бо касающего мого вопроса) заранее спасибо) |
Ответ: Вопросы SGREED
|
Ответ: Вопросы SGREED
конечно, спасибо)
|
Ответ: Вопросы SGREED
А есть ли такая функция, что бы заблокировать на некоторое время объект, например plane, то бывает нечайно унесу его?
|
Ответ: Вопросы SGREED
Не совсем понятно понятие заблокировать.
|
Ответ: Вопросы SGREED
я имеб ввиду, что бы объект заморозить, что бы он как бы был не тронутым, это в самой программе редактора Unity там где то должно такое быть, например часто мышь зацепаю terrain и тащу его, а где то может есть кнопка типо замка или ключика что потм можна заморозить этот объект, что бы он был не прикасаемым
|
Ответ: Вопросы SGREED
Свои вопросы я буду публиковать здесь, я извинился за то что -тем- много создаю :rolleyes:
ну и сообственно вопрос: Particle эффекты..если правильно сделать то можна сделать красочный выстрел, я видел что можна сделать коллайдер из партиклов, если писать скрипт столкновения с партиклами, то..это будет работать? |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:55. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot