![]() |
Ответ: Вопросы от Okay
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от Okay
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от Okay
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от Okay
все, разобрался)
Написал код заново) |
Ответ: Вопросы от Okay
Что за ошибка такая?
Цитата:
Код:
[RequireComponent(typeof(AudioSource))] |
Ответ: Вопросы от Okay
вероятно этот компонент был добавлен на объект раньше, чем был дописан атрибут [RequireComponent(typeof(AudioSource))] и компонента AudioSource на объекте нет.
|
Ответ: Вопросы от Okay
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от Okay
Сделал вот так, но почему то звук не заглушается
Код:
[RequireComponent(typeof(AudioSource))] |
Ответ: Вопросы от Okay
Как работать с mecanim через код?
|
Ответ: Вопросы от Okay
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от Okay
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от Okay
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от Okay
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от Okay
Тут принцип такой, что состояния переключаются автоматически в зависимости от параметров. В Unity 4.3 добавили возможность перейти к любому стейту через http://docs.unity3d.com/Documentatio...CrossFade.html
|
Ответ: Вопросы от Okay
Цитата:
к черту меканим Можно ли по стандартному animation.crossfade воспроизводить анимацию спрайта? |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:24. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot