![]() |
Ответ: Работа с PlayerIO (Создаем ММО)
Далеко такими темпами не уйдёшь.
Я не встречал достойных ММО, с открытым миром на базе готовых решений. Считаю это практически не реализуемой задачей, т.к. специфика кластеризации пространства и оптимизации вычислений, шардинга между серверами, и высокими требованиям к тому как данные храняться - реализовать открытый мир с хотя бы 500 человек, с приемлемым геймплаем и приемлемой стоимостью инфраструктуры. Такое реализовать на каких-то готовых решений, считаю нереально. Т.к. слишком всё специфично. И если "пытаться" искать лёгкие пути, сложным задачам, то так далеко не уйдёшь. ММО затрагивает слишком много специфик и сфер деятельности в плане сети, простые решения там не подходят, всё сложнее в разы чем кажется. |
Ответ: Работа с PlayerIO (Создаем ММО)
|
Ответ: Работа с PlayerIO (Создаем ММО)
Тут набрел на курс уроков по PlayerIO. Правда на CS4, но думаю смысл должен быть понятен.
КУРС. ЗЫ: не забудьте посмотреть содержание внизу статьи. |
Ответ: Работа с PlayerIO (Создаем ММО)
Цитата:
|
Ответ: Работа с PlayerIO (Создаем ММО)
Опа, как лоханулся. Извините.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:26. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot