![]() |
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью
Код с медией в студию
|
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью
А что там в?
ScreenLoadMap() |
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью
Цитата:
В моей программе тоже есть подгрузка моделей в зависимости от расстояния к игроку: Код:
.DistanceChange ScreenLoadMap: Код:
Function ScreenLoadMap() |
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью
Меня терзают смутные сомнения. Goto у тебя к месту или не к месту стоит...
Цитата:
Если выложишь исходники протестирую на встроенном интале. |
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью
в CreateText у тебя что?
|
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью
Понятно что код ты давать не хочешь. Дай хоть готовые exe'шники с медией, потестить. Я на нэтбуке проверю, слабее его врятли что то найдётся. И видео там встроеное, Intel GMA 3150.
|
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью
Цитата:
|
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью
|
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью
Тормоз был прав на счет медии |
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью
Кирпи4, ренедерится одновременно не более 50 000 поликов. Систему скрывания моделей ты уже заметил, скорее всего. Но, как вижу, FPS у тебя не ниже 40, что меня радует.
|
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью
GF GTS 450 1Gb FPS 60
Встроенный Intel GMA 3100 FPS если смотреть в сторону где пару домишек ~20-30, посмотрел в деревню FPS 8. ХА-ХА! Кирпи4, пожалуйста убери скриншоты под споллер. |
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью
Цитата:
|
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью
ЧТД. Блитц оказался не при чем
Приведи размерЫ ВСЕХ текстур к степени двойки и сделай их квадратными. Оптимизируй модели. Не проверяй каждый цикл расстояие до 100500 объектов. Не рисуй в 2д. Используй 3д-сам сделай, или подруби одну из десятков существ. библиотек. Также сомнения вызывают звуки. Приведи их в редакторе к стандартному битрейту, не проигрувай одновременно более десяти каналов, и вообще сделай менеджер, который следит за загрузкой, проигрыванием, удалением. |
Ответ: Blitz3D и работа с опперативной памятью
Интересно как часто выполняется DistanceChange
Может лучше будешь screenshot-ами код выкладывать, а скрытую часть замазывать? |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:50. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot