forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=22)
-   -   jCars :) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=1812)

jimon 03.11.2006 15:11

Re: jCars :)
 
прилепил спидометр
юзается 2д\3д
http://jimon.boolean.name/jCar/jCars_speedometr.jpg

jimon 03.11.2006 15:50

Re: jCars :)
 
промежуточная версия гуи
все раставил
возможно будет в конечном варианте :)

http://jimon.boolean.name/jCar/jCars_gui.jpg

jimon 03.11.2006 22:15

Re: jCars :)
 
copy-past from developers forum
Цитата:

но всеравно
вот тестик с твой газелью (зверство с двигателем)
http://jimon.boolean.name/jCar/jCar_test2.rar (300 кб)

надо ставить так
береж первый тест и либы от него, все в одну папку
потом в ету папку распаковываеш етот архив

скрины вот
http://jimon.boolean.name/jCar/jCar_gazel.jpg
http://jimon.boolean.name/jCar/jCar_gazel2.jpg
http://jimon.boolean.name/jCar/jCar_gazel3.jpg

если не запашет опять (у тебя opengl глючит явно)
то открываеш game.xml с помощью блокнота и смотриш на строку
<ini name="Device" value="5"/>

замени 5 на 4 или 3, на крайний случай если вообще не запашет - на 1 или 2 должно пахать 100%
правда 1 и 2 ето софтварные рендеры, им даже видуха не надо ... но там графика ужс

ZanoZa 04.11.2006 16:02

Re: jCars :)
 
так-с.
Обращаюсь сюда.
Всё поставил и дрова и библиотеку какую надо.
НО не пашет. Вылетает как только появляется окно.
запускаем cars_console через cmd, ваще:
Цитата:

Cars_console.exe - обнаружена ошибка. Приложение будет закрыто. Приносим извинения за неудобства.
Вопрос: что надо сделать? чё-то нехватает?

jimon 05.11.2006 01:05

Re: jCars :)
 
я специально всю игру вынес в отдельную dll
чтобы потом можно делать консоль\безконсоли\лог и тд

вот сорс exeшника
Код:

__declspec(dllimport) void doGame();

#pragma comment(lib, "game.lib")

//#define COMPILE_WITH_CONSOLE

#ifdef COMPILE_WITH_CONSOLE
int main()
#else
#include <windows.h>
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hpre, LPSTR cmd, int cc)
#endif
{
        doGame();
}

попробуй через консоль войти в папку игры
и набрать такое "rundll32 game.dll ?doGame@@YAXXZ"
ето насильный способ запустить функцию игры через
системное приложения вызова функций dll :)

ZanoZa 05.11.2006 11:29

Re: jCars :)
 
Отчёт о дествиях:
хм...
бред.я запускаю game.dll а в ответ мне:
Цитата:

Приложению не удалось запуститься, поскольку jf2.dll не был наден. Повторная установка приложения может исправить эту проблему
хех...копирую эту самую jf2.dll в windows\system32
пробую снова....
Цитата:

Точка входа в процедуру NxCookClothMesh не надена в библиотеке DLL NxCooking.dll
Копирую NxCooking.dll в windows\system32( :) )
....возникает диалоговое окошко "Подтверждение замены файла"
опа...тут я вспоминаю что вчера ставил dll-ки под physX, версии на порядок старее.
Заменяемый файл на 20кб меньше...Жмём по "Да"
Дальше ещё угарнее:
Цитата:

Приложению не удалось запуститься, поскольку Irrlicht.dll не был наден. Повторная установка приложения может исправить эту проблему
Таже самая история с libfreetype2-cs.dll...Копируем :)
... и Audere.dll
...И в итоге повторяю процедуру запуска
rundll32 E:\MEGA%LAM\jcars!\game.dll ?doGame@@YAXXZ
и...
Цитата:

Ошибка при запуске rundll32 E:\MEGA%LAM\jcars!\game.dll ?doGame@@YAXXZ
вотъ...

jimon 05.11.2006 11:37

Re: jCars :)
 
http://jimon.boolean.name/jCar/jCar_bins1.rar
http://jimon.boolean.name/jCar/jCar_Test1.rar
http://jimon.boolean.name/jCar/jCar_test2.rar
в такой последовательности
все надо кинуть В ОДНУ ПАПКУ !

нафиг ты делаеш ето :
Цитата:

хех...копирую эту самую jf2.dll в windows\system32
???

кинь вот ето в папку игры
http://jimon.boolean.name/jCar/run_game.bat (32 байта )
и запусти

ZanoZa 05.11.2006 13:26

Re: jCars :)
 
Цитата:

хех...копирую эту самую jf2.dll в windows\system32
а потому, что оно блин не находит эту dll-ку, поэтому я кинул system32
ща попробую...

ZanoZa 05.11.2006 14:15

Re: jCars :)
 
НЕ РАБОТАЕТ! вылетает с ашипкой

jimon 05.11.2006 15:05

Re: jCars :)
 
ой блин
кто может запустить ето с дебагером msvc ?
могу скинуть game.dll компиленую с полным дебагом

...
уже не надо :)

jimon 05.11.2006 15:31

Re: jCars :)
 
екстрим тест проведен

Цитата:

[05.11.2006 13:26] <<jimon>>:
дрова воть http://www.ageia.com/drivers/PhysX_6...emSoftware.exe

[05.11.2006 13:27] <<jimon>>:
ну как ?

[05.11.2006 13:29] SubZer0:
фарева

[05.11.2006 13:29] SubZer0:
вот только когда автобус падает то скорость криво отображаеццо

...

[05.11.2006 13:30] SubZer0:
все пашет

jimon 05.11.2006 22:47

Re: jCars :)
 
вот текущий прогресс





я доделал тормоза
увеличил силу зжатия колодок в 4 раза
че интересно что там торможение идет по параболической кривой
500 - тормозит слабее чем разгоняется
1500 - уже нормально, но еще довольно слабо
2000 - нормально
2500 - клинит колодки, машина уже сильно подскакивает задом
3000 - переворачивается при торможении на ~120 км\час

jimon 07.11.2006 22:36

Re: jCars :)
 
вот


http://jimon.boolean.name/jCar/jCar_newlevel2.jpg

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 09.11.2006 06:38

Re: jCars :)
 
А че так мало ФПС.

jimon 09.11.2006 08:52

Re: jCars :)
 
фпс фиксирован на 60
фиктивный фпс сейчас пока щитать влом :)

если разберусь с update циклом
а то где то дельта времени криво щитается
то фпс растабилизирую


Часовой пояс GMT +4, время: 18:00.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot