forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Юмор (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=35)
-   -   Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=18314)

moka 05.07.2013 05:17

Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs
 

Amigokortes 05.07.2013 12:50

Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 262661)
....

Ну, как, опыта тогда небыло, работали как попало, вышло так что проэкт занял 2 с половиной года, плюс к тому клиент получился сборный. В ближайшее время хотим перенести все на юнити или сводный движок полегче.

Mr_F_ 05.07.2013 13:03

Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs
 
Чувак, думаю, тебе неочевиден смысл моих постов.
OpenGL и C++ нельзя сравнивать, потому что первое - GAPI, второе язык, и ты можешь юзать ГЛ в С++ так же как и ДХ.
Никаких проблем с ресурсоёмкостью у ГЛ по сравнению с ДХ нет, лол.
Как ты приплёл "Vizual basick ", я вообще не понял.
Ещё и с Явы на С вы что-то переводили... разве майнкрафт не в скомпиленом виде находится, и причём тут С?

Щас над тобой стебуться все кто зашли в этот тред, потому что ты производишь впечатление 6-классника, написавшего подобие майнкрафта на юнити, который флудит "умными" словами вроде названий языков и апи, не понимая вообще что они значат. Или может это вообще не ты написал игру, а пытаешься изобразить что ты.

Выложил бы просто скрины, ссылку, описание без феерической чуши и ошибок в каждом слове, тогда б здесь постили об игре а не ржали над тобой.

Кирпи4 05.07.2013 14:40

Юнитевский GUI детектед. Автору - медаль главного сказочника

Цитата:

Ну как, юнити компактная вещь, физика- само собой на юнити. Но сам клиент, это basick
Браво, ребята. Все мы говнокодеры! Этот человек сумел выдрать рендерер из юнити, заменить его байткодом Visual BasiCKa с директыксом, потому как всякие опены для таких проектов не годятся...

Срочно его модером веток по C++, Visual Basick и DirectX

Problem?

Amigokortes 05.07.2013 16:16

да ну, ненад, времени не хватит так), шучу конечно,
но вот тут вы ребят не правы. Юнити не подходит для клиента, так как занимает много места, и игра такого типа имела бы достаточно большой размер, Зато вполне подходит для создания общих моделей (мобов, предметов и все того что требует повышенной детализации.) Стандартный директ выбран потому что предоставляет великолепную графику даже на низких настройках.

Плюс к тому как вы себе представляете перенос java платформенного движка в юнити? Если это возможно, то напишите как, буду только рад. На классическтй же VIsual java перенести намного проще (путем внутренней синхронизации библиотек).

Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 262675)
Чувак, думаю, тебе неочевиден смысл моих постов.
OpenGL и C++ нельзя сравнивать, потому что первое - GAPI, второе язык, и ты можешь юзать ГЛ в С++ так же как и ДХ.
Никаких проблем с ресурсоёмкостью у ГЛ по сравнению с ДХ нет, лол.
Как ты приплёл "Vizual basick ", я вообще не понял.
Ещё и с Явы на С вы что-то переводили... разве майнкрафт не в скомпиленом виде находится, и причём тут С?

Щас над тобой стебуться все кто зашли в этот тред, потому что ты производишь впечатление 6-классника, написавшего подобие майнкрафта на юнити, который флудит "умными" словами вроде названий языков и апи, не понимая вообще что они значат. Или может это вообще не ты написал игру, а пытаешься изобразить что ты.

Выложил бы просто скрины, ссылку, описание без феерической чуши и ошибок в каждом слове, тогда б здесь постили об игре а не ржали над тобой.

Open неплох в offlaйн играх, но при интернет игре расходует трафик. Vizual basick нужен для корректного поведения мобов, плюс на нем держится финансовая система игры. С Java мы переносили движок майна, так как ресурсы игры перешиты в архивы *.jar.

Кирпи4 05.07.2013 16:41

Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs
 
Цитата:

Open неплох в offlaйн играх, но при интернет игре расходует трафик

На классическтй же VIsual java перенести намного проще (путем внутренней синхронизации библиотек)

Зато вполне подходит для создания общих моделей (мобов, предметов и все того что требует повышенной детализации.) Стандартный директ выбран потому что предоставляет великолепную графику даже на низких настройках.


Ну либо ты настолько жырный троллина, что у меня аж в лицо жир брызнул, либо ты далек от прогерства ой-ой-ой как

Gector 05.07.2013 17:03

Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs
 
Цитата:

Сообщение от Amigokortes (Сообщение 262704)
Open неплох в offlaйн играх, но при интернет игре расходует трафик. Vizual basick нужен для корректного поведения мобов, плюс на нем держится финансовая система игры. С Java мы переносили движок майна, так как ресурсы игры перешиты в архивы *.jar.


Мичурин штоле? Как ты графическую библиотеку заставил что-то по сети передавать?

SBJoker 05.07.2013 17:03

Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs
 
Расслабьтесь, он похоже занимает пост пиарщика.

Кирпи4 05.07.2013 17:34

Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs
 
Цитата:

Сообщение от Gector (Сообщение 262706)

Мичурин штоле? Как ты графическую библиотеку заставил что-то по сети передавать?

Этот человек додумался как передавать графон по сети

Amigokortes 05.07.2013 17:47

Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs
 
Что значит додумался? Клиент имеет максимально маленький размер, и текстуры передаются по сети. В клиенте текстур нет.

h1dd3n 05.07.2013 18:20

Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs
 
Цитата:

Сообщение от Amigokortes (Сообщение 262713)
Что значит додумался? Клиент имеет максимально маленький размер, и текстуры передаются по сети. В клиенте текстур нет.

Рекомендую не пользоваться директиксом для передачи текстур по интернету, у меня так однажды видеокарта отформатировалась!

Amigokortes 05.07.2013 19:00

Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs
 
Как это? Хеш снесся?

Владислав 05.07.2013 19:08

Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs
 
автор ты феерический инноватор!

Цитата:

Minecraft от Mojang на движке java

задумана на платформе open gl

из за сложности в совместимости выбрали старый добрый c++

Игра исключительно сетевая, но трафик не гробит

Уникальность игры в том, что в игре нет сюжета как такого

Игрок попадает в пост апокалептический мир, населенный свирепыми волками медведями

Open GL, как и Java- очень ресурсоемкие. Поэтому рациональнее использовать программ коды поддерживающие Directx

Так что Vizual basick оптимальный выбор

для больших, ресурсоемких игр всяекие open'ы совсем не подходят

Приходиться обращаться к великой классике

Движок проэкта чтательно скопирован с оригинального Minecraft

Изобретать велосипед мы не стали

Большая часть текстур ресурсов была нарисована

самое интерестное что изначально прототипы текстур были на бумаге

Сюжет заключается в том, что на земле произошло глобальное стихийное бедствие, после чего земля стала похожа на такую себе тайгу, в ней вам и предстоит выжывать

Прикол в том что сервер стоит на дому у одного из наших партнеров

юнити компактная вещь, физика- само собой на юнити. Но сам клиент, это basick

Юнити не подходит для клиента, так как занимает много места - Зато вполне подходит для создания общих моделей (мобов, предметов и все того что требует повышенной детализации.

Стандартный директ выбран потому что предоставляет великолепную графику даже на низких настройках

вы себе представляете перенос java платформенного движка в юнити

путем внутренней синхронизации библиотек

Open неплох в offlaйн играх, но при интернет игре расходует трафик

Vizual basick нужен для корректного поведения мобов плюс на нем держится финансовая система игры.

С Java мы переносили движок майна, так как ресурсы игры перешиты в архивы *.jar
Пощади, хватит! :DDD

RBK 05.07.2013 19:42

Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs
 
Amigokortes как там сервер, когда заработает?

какое-то несерьезное тестирование, сайт не работает, сервер тоже :dontknow:

Gector 05.07.2013 19:47

Ответ: Ninecraft, от клона Mine до схожести с cs
 
Не-не посоны. Вы прикиньте если это правда так))).


Часовой пояс GMT +4, время: 22:34.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot