![]() |
Ответ: Фонарь
Цитата:
|
Ответ: Фонарь
Цитата:
|
Ответ: Фонарь
Пфф, тогда пойдёт обычный источник света конусный.
|
Ответ: Фонарь
Цитата:
|
Ответ: Фонарь
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Фонарь
Вложений: 1
Цитата:
Теперь ничего не копируется, текстура фонарика бегает по второму каналу. Выключение фонарика условное, текстура блендится до нуля и меняется эмбиент. Наверное можно ещё что-то придумать. Вложение 19327 Мигать фонарик не может. Нету дальности освещения. Но думаю это мелочи. P. S. Хотел лайтмапы накрутить, но думаю и так всё должно работать. |
Ответ: Фонарь
Учтите код "грязный", я его так и не почистил, и хз что там с оптимизацией.
К с ним должны ашадовские тени неплохо смотреться. На локациях с фонариком тогда можно вообще не использовать лайтмапы :) Что бы не мешали. И ещё неплохо бы сделать проверку на расстояние пиками, что бы в дали свет отключать. Хотя учитывая что текстура просто ставится на ноль, хз как :( |
Ответ: Фонарь
Э, забыл, отключать и включать кнопками "1", "2".
|
Ответ: Фонарь
Цитата:
|
Ответ: Фонарь
Цитата:
Если так, то ашадов в помощь. P. S. Сейчас посмотрим... |
Ответ: Фонарь
Цитата:
|
Ответ: Фонарь
Ты, прав.
А если просто мультитекстурирование, не меняя канал? Короче, хз, без теней тогда вообще, или фонарика :( Есть ещё одна идея. Свет фонарика натянуть на меш, и меш будет елозить по объектам, повторяя их форму. __________________________________________________ Заюзать вот этот код. Кстати, если ашадов для теней использует второй канал, так как же тогда он будет существовать с лайтмапами? __________________________________________________ Цитата:
![]() ![]() __________________________________________________ Я не знаю почему, но с ашадовскими тенями всё работает. Если игра в полутёмных помещениях, то в данном случае можно и без лайтмап обойтись. |
Ответ: Фонарь
Нет конечно, там они вообще на отдельном меше.
|
Ответ: Фонарь
Цитата:
Значит проблем вообще быть не должно. :-) А вот с л-мапами ничего не получилось, что логично :( |
Ответ: Фонарь
Я не трАлил, я думал, у тебя есть какое-то решение.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:28. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot