forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=18908)

A_Z 05.02.2014 17:27

Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
 
Вложений: 1
Прицепил библу по пикселизации. Жесть!

KCEPOKC 05.02.2014 18:12

Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
 
Отключи возможность смотреть вверх. Присутствует баг с полетом, когда смотришь наверх и идешь, начинается ОНО!

St_AnGer 05.02.2014 18:16

Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
 
Ну а чего, круто :) правда на нетбуке 17 фпс всего. Хотя скорость перемещения игрока не падает от этого (вроде бы), только скорость стрельбы и скорость монстров.
Провалился в яму, встал на подъёмник, нажал пробел и подъёмник уехал без меня... Печалька.

A_Z 05.02.2014 21:02

Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
 
Так в том-то и проблема, если что-то движется вверх, оно не будет толкать камеру.
Я тоже думал привязывать её к подъёмнику. Но это ж не оригинальный дум, где на одном секторе пол представлял собой только одну плоскость. -Здесь это модели и одна вполне может проходиь сквозь другую. Нужно сделать так, чтоб движущиеся части уровня были способны толкать камеру и другие объекты.
И средствами только блицовской коллизии такое сделать не выходит, тут уже надо расчехлять бубен.

А дальше пойдёт рассмотрение сложных случаев - когда прижимает дверями, или перепрыгивание с одного подъёмника на другой

P.s. В думе было автоприцеливание вверх - вниз. Но всегда хотелось глянуть вниз, или в небо, поэтому лучше мауслук оставить

Там ещё надо код оптимизировать, 4000 строк уже, наверняка быстрее заработает.

Raion 05.02.2014 23:10

Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
 
Linepick - очень пригодиться для подъемников и на ступеньках. EntityAutofade - можно скрыть объекты в далеки.

Arton 05.02.2014 23:22

Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
 
Нашёл душ из крови:



Насчёт пикселизации, советую подогнать потом масштабы текстур, что бы пиксели были примерно одинаково размера.

Цитата:

Сообщение от Raion (Сообщение 273752)
Linepick - очень пригодиться для подъемников и на ступеньках. EntityAutofade - можно скрыть объекты в далеки.

Блин, я забыл что с помощью только пика можно сделать коллизию с полом и гравитацию!

A_Z 06.02.2014 00:27

Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
 
Интересная мысль с LinePick, попробую

Да, не выпилил душ из крови - эксперементирую с системой частиц, чтобы полудохлые монстряки обливались струями крови из ран :)

KCEPOKC 06.02.2014 16:39

Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
 
По мне этот дождь из частиц лишь грузит комп. В топку его!

Arton 06.02.2014 18:24

Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
 
Цитата:

Сообщение от XoreX (Сообщение 273790)
По мне этот дождь из частиц лишь грузит комп. В топку его!

Дождь маленький так что норм. Просто он не оптимизирован.

A_Z 07.02.2014 06:04

Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
 
Вложений: 3
Добавлена новая комната, спс Xorex за тексы, на скринах другие варианты

Кирпи4 07.02.2014 20:24

Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
 
Нннннестандааартно ты некоторые текстуры заюзал.
А вообще - хочешь спрайтовой халявы - тебе сюда: раздел ресурсов ZDOOM'овского форума

A_Z 17.02.2014 08:41

Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
 
Вложений: 1
Решил, что использовать тексы ID не комильфо и надо пилить свои! Настоящий пиксельарт, всё нарисовано вручную, зачастую попиксельно! Что скажете пойдёт такой стиль, есть в нём от старого доброго дума? =)

Это именно текстуры, которые будут принадлежать "адской" местности игры =)

p.s. спасибо Xorex за текстуры оружия!

Raion 17.02.2014 09:45

Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
 
Вложений: 4
Мне кажется нужно делать текстуры похожие на что то. Например панели, земля и камень. PaintNet + http://www.cgtextures.com

St_AnGer 17.02.2014 10:01

Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
 
Цитата:

Сообщение от A_Z (Сообщение 274594)
Что скажете пойдёт такой стиль, есть в нём от старого доброго дума?!

ИМХО психодел жОсткий. Слишком разнятся цвета. Посмотри как это сделано в том же DooM. Там цвета, конечно, местами очень разные, но всё же гораздо более подобраны по стилю и смыслу. А вообще там таких резких переходов и нету. И это добавляет сбалансированность вида игре.

Arton 17.02.2014 14:19

Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
 
Цитата:

Сообщение от A_Z (Сообщение 274594)
Настоящий пиксельарт, всё нарисовано вручную, зачастую попиксельно! Что скажете пойдёт такой стиль, есть в нём от старого доброго дума? =)

Это именно текстуры, которые будут принадлежать "адской" местности игры =)

Треш.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:36.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot