![]() |
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Вложений: 1
Прицепил библу по пикселизации. Жесть!
|
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Отключи возможность смотреть вверх. Присутствует баг с полетом, когда смотришь наверх и идешь, начинается ОНО!
|
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Ну а чего, круто :) правда на нетбуке 17 фпс всего. Хотя скорость перемещения игрока не падает от этого (вроде бы), только скорость стрельбы и скорость монстров.
Провалился в яму, встал на подъёмник, нажал пробел и подъёмник уехал без меня... Печалька. |
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Так в том-то и проблема, если что-то движется вверх, оно не будет толкать камеру.
Я тоже думал привязывать её к подъёмнику. Но это ж не оригинальный дум, где на одном секторе пол представлял собой только одну плоскость. -Здесь это модели и одна вполне может проходиь сквозь другую. Нужно сделать так, чтоб движущиеся части уровня были способны толкать камеру и другие объекты. И средствами только блицовской коллизии такое сделать не выходит, тут уже надо расчехлять бубен. А дальше пойдёт рассмотрение сложных случаев - когда прижимает дверями, или перепрыгивание с одного подъёмника на другой P.s. В думе было автоприцеливание вверх - вниз. Но всегда хотелось глянуть вниз, или в небо, поэтому лучше мауслук оставить Там ещё надо код оптимизировать, 4000 строк уже, наверняка быстрее заработает. |
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Linepick - очень пригодиться для подъемников и на ступеньках. EntityAutofade - можно скрыть объекты в далеки.
|
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Интересная мысль с LinePick, попробую
Да, не выпилил душ из крови - эксперементирую с системой частиц, чтобы полудохлые монстряки обливались струями крови из ран :) |
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
По мне этот дождь из частиц лишь грузит комп. В топку его!
|
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Цитата:
|
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Вложений: 3
Добавлена новая комната, спс Xorex за тексы, на скринах другие варианты
|
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Нннннестандааартно ты некоторые текстуры заюзал.
А вообще - хочешь спрайтовой халявы - тебе сюда: раздел ресурсов ZDOOM'овского форума |
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Вложений: 1
Решил, что использовать тексы ID не комильфо и надо пилить свои! Настоящий пиксельарт, всё нарисовано вручную, зачастую попиксельно! Что скажете пойдёт такой стиль, есть в нём от старого доброго дума? =)
Это именно текстуры, которые будут принадлежать "адской" местности игры =) p.s. спасибо Xorex за текстуры оружия! |
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Вложений: 4
Мне кажется нужно делать текстуры похожие на что то. Например панели, земля и камень. PaintNet + http://www.cgtextures.com
|
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Цитата:
|
Ответ: Игра Voxmare в (стиле старого добого DOOM)
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:36. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot