forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   MJRG (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=89)
-   -   MoKa (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=1898)

Taugeshtu 01.03.2007 14:49

Re: MoKa
 
Да уж...
Красиво получается. Система загрузки левела - блеск! мне до такого расти и расти. Посему мне пришлось ваять едитор.
ЗЫ
Молодец! если будет утверждён приз симпатий участников - мой голос за тебя!

moka 05.03.2007 03:00

Re: MoKa
 
Продолжаю разработку.

Taugeshtu 05.03.2007 15:45

Re: MoKa
 
ну-ну...
Слушай, а как в твоей гамке стрелять? (если не секрет)
Полклавы прошарил - не нашёл. Может это я корявый?

В общем, удачи и прощайте.

moka 05.03.2007 21:31

Re: MoKa
 
Мышкой =)

SBJoker 05.03.2007 23:18

Re: MoKa
 
Прикольная гама, прям чингачгук - большой змей :)

Taugeshtu 15.03.2007 14:31

Re: MoKa
 
Интересно, когда будет следующий апдейт?

moka 17.03.2007 23:59

Re: MoKa
 
И так, я счёл своё "первое" творение, отдалённое от самой темы конкурса, и Очень глючной. Сделаю более "Марио" игру. Уже раеализовал нормально, самое главное что считаю код грамотным. И так, тематика и проект полностью сменён, и скажу смело что к 1 числу, будет готов.

Текущее:

===============================================
- Editor v0.4a Alpha
===============================================
Управление:
- Стрелочки, Влево\Вправо - Скроллинг по уровню
- Левая Мышь - Рисовать Тайл (С Шифтом Удалять)
- Правая Мышь - Рисовать Коллизию (С Шифтом Удалять) (Влияет на Тайл)
- Контрол+Левая Мышь - Рисовать CheckPoint (С Шифтом Удалять) (Обязательно должно быть не менее двух точек: первая – старт; последняя – финиш; остальные checkpoint’ы)
- BackSpace - Загрузка Уровня (Стрелочки, выбор Уровня)
- Enter - Сохранение Уровня (Ввести Имя)
- Space - Переключение между режимами рисования (Tiles\Objects)
- Стрелочка Вверх - В режиме Объектов – Загрузить Объект (Стрелочками листать, Enter выбрать)
- Pad 4 - В режиме Объектов – Предыдущий Объект
- Pad 6 - В режиме Объектов – Следующий Объект
Описание:
На данный момент реализовано:
- Создание Тайлового Уровня.
- Создание Коллизий Уровня.
- Установка CheckPoint'ов.
- Расстановка Объектов.
- Сохранение\Загрузки и Редактирование Уровней.
===============================================

===============================================
- Game v0.1c Alpha
===============================================
Управление:
- Стрелочки, Влево\Вправо - Перемещение
- Стрелочка, Вверх - Прыжок
- Стрелочка, Вниз - Провалится
Описание:
На данный момент реализовано:
- Система Тайлового Уровня.
- Система Коллизий. (Не использую стандартные команды ImagesCollide и ImagesOverlap, а математические вычисления)
- Перемещение по уровню.
- CheckPoint'ы.
- Предметы.
- Объекты.
===============================================


Все права защищены, код выложенный в данном посте предназначен Только для просмотра.

SBJoker 18.03.2007 01:08

Re: MoKa
 
Нравиццо! Даёшь монстров!

HolyDel 18.03.2007 01:19

Re: MoKa
 
Даеш Монстров!

moka 18.03.2007 02:06

Re: MoKa
 
Вот:
http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=62769

Саб, это разрешается?

moka 20.03.2007 00:39

Re: MoKa
 
Обновление:
===============================================
- Editor v0.5a Alpha
===============================================
- Исправлен баг с некоренными загрузкой и сохранением.
- Исправлен баг с расстановкой объектов.
- Исправлен баг с размером уровня.
- Оптимизировал.
- Добавил возможность использования объектов любого размера (не только 32х32).
- Добавил редактор Монстров.
- Возможность загружать монстров любого размера.
- Исправлены ещё многочисленные Баги.
- Сделал постройку Тайлов индексами, тоесть исходя из карты проходимости, тем самым избавился от этих нагромождений “IF”, заменив на маленькую строчечку =). (Спасибо SbJoker =) за идею)
===============================================
===============================================
- Game v0.3a Alpha
===============================================
- Исправлены разнообразные баги.
- Оптимизировал.
- Убрал VSync (Спасибо SbJoker =) )
- Монстры! =)
- Добавил ИИ для монстров с простым типом перемещения.
- Анимация мобов.
- Добавил возможность умирать и убивать.
- Убрал возможность проваливаться сквозь землю.
- Добавил Жизни.
- Добавил Очки (Получаемые очки от монстра зависят от его размеров, скорости, вида перемещения и агрессивности).
===============================================
Монстров просили? =)
Нарисовал Bubble(Пузырёк). (Фото*оп рулит! ;) )
В редакторе можно задавать: вид перемещения, скорость перемещения и агрессивен ли моб.
Всего будет 3 вида перемещения:
1 – Простой, это те кто не прыгают и не спрыгивают, перемещаются по земле.
2 – Те кто могут запрыгивать на разные места, спрыгивать тоже.
3 – Летающие.
Так-же будут 2 вида, агрессивные и пассивные. Агрессивные при виде вас будут сразу нападать. (Замечание: Если вы находитесь на одной плоскости с простым монстром и между вами нету препятствий, он нападёт)
И так, за три присеста мы имеем:
- Тайлы.
- Объекты.
- Предметы.
- CheckPoint’ы.
- Персонаж.
- Уровни.
- Монстры.
- Жизни, Очки.
- 48,6 Кб кода.
Вот теперь такая маленькая компания выходит из 6 уровней.
Сколько вы очков наберёте? Если пройдёте ;) Мой лучший результат: 1372 – ни одной жизни не потерял, и Комбо килы старался делать.

Ну что ж, я горжусь собой! ;)

Все права защищены, код выложенный в данном посте предназначен Только для просмотра.

moka 24.03.2007 02:24

Re: MoKa
 
Вложений: 2
Обновление:

===============================================
- Editor v0.5b Alpha
===============================================
- Пофикшены многочисленные баги.
===============================================

===============================================
- Game v0.4a Alpha
===============================================
- Пофикшены многочисленные баги.
- Модифицирована анимация.
- Добавлен глав персонаж (Автор Персонажа Sohei).
- Модифицировано АИ Мобов.
- Добавил реакцию агрессивных монстров.
- Модифицировал различные местечки.
- Сбалансировал количество очков за Моба (зависит от вида передвижения, скорости и агрессивен ли).
===============================================

Функции Движка:
- Тайлы.
- Объекты.
- Предметы.
- CheckPoint’ы.
- Персонаж.
- Анимации.
- Уровни.
- Монстры.
- Жизни, Очки.
- 51,4 Кб кода.

Ну что, всё почти готово, осталось доделать небольшие детали, доделать АИ. улучшить оформление, добавить задний фон, сделать меню, вступительные картинки, нарисовать объекты, монстры, предметы, сделать уровни, и будет всё готово! Чтож к самому 1 апреля и успеваю ;)

Пожалуйста, комменты если несложно отпостите. =)

Авторы:
МоКа
– Кодинг, Пиксель Арт (Статика, Тайлы)
Sohei – Пиксель Арт (Глав Персонаж)

Все права защищены, код выложенный в данном посте предназначен Только для просмотра.

johnk 24.03.2007 05:53

Re: MoKa
 
Игра классная, жду полной версии. МоКа, главное, не расслабляйся, и у тебя все получится!

jimon 24.03.2007 21:35

Re: MoKa
 
можно чуть попроще ?
а то тут здохнуть легче чем идти дальше :)

HolyDel 24.03.2007 22:07

Re: MoKa
 
5+


Часовой пояс GMT +4, время: 16:15.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot