![]() |
Re: MoKa
Да уж...
Красиво получается. Система загрузки левела - блеск! мне до такого расти и расти. Посему мне пришлось ваять едитор. ЗЫ Молодец! если будет утверждён приз симпатий участников - мой голос за тебя! |
Re: MoKa
Продолжаю разработку.
|
Re: MoKa
ну-ну...
Слушай, а как в твоей гамке стрелять? (если не секрет) Полклавы прошарил - не нашёл. Может это я корявый? В общем, удачи и прощайте. |
Re: MoKa
Мышкой =)
|
Re: MoKa
Прикольная гама, прям чингачгук - большой змей :)
|
Re: MoKa
Интересно, когда будет следующий апдейт?
|
Re: MoKa
И так, я счёл своё "первое" творение, отдалённое от самой темы конкурса, и Очень глючной. Сделаю более "Марио" игру. Уже раеализовал нормально, самое главное что считаю код грамотным. И так, тематика и проект полностью сменён, и скажу смело что к 1 числу, будет готов.
Текущее: =============================================== - Editor v0.4a Alpha =============================================== Управление: - Стрелочки, Влево\Вправо - Скроллинг по уровню - Левая Мышь - Рисовать Тайл (С Шифтом Удалять) - Правая Мышь - Рисовать Коллизию (С Шифтом Удалять) (Влияет на Тайл) - Контрол+Левая Мышь - Рисовать CheckPoint (С Шифтом Удалять) (Обязательно должно быть не менее двух точек: первая – старт; последняя – финиш; остальные checkpoint’ы) - BackSpace - Загрузка Уровня (Стрелочки, выбор Уровня) - Enter - Сохранение Уровня (Ввести Имя) - Space - Переключение между режимами рисования (Tiles\Objects) - Стрелочка Вверх - В режиме Объектов – Загрузить Объект (Стрелочками листать, Enter выбрать) - Pad 4 - В режиме Объектов – Предыдущий Объект - Pad 6 - В режиме Объектов – Следующий Объект Описание: На данный момент реализовано: - Создание Тайлового Уровня. - Создание Коллизий Уровня. - Установка CheckPoint'ов. - Расстановка Объектов. - Сохранение\Загрузки и Редактирование Уровней. =============================================== =============================================== - Game v0.1c Alpha =============================================== Управление: - Стрелочки, Влево\Вправо - Перемещение - Стрелочка, Вверх - Прыжок - Стрелочка, Вниз - Провалится Описание: На данный момент реализовано: - Система Тайлового Уровня. - Система Коллизий. (Не использую стандартные команды ImagesCollide и ImagesOverlap, а математические вычисления) - Перемещение по уровню. - CheckPoint'ы. - Предметы. - Объекты. =============================================== Все права защищены, код выложенный в данном посте предназначен Только для просмотра. |
Re: MoKa
Нравиццо! Даёшь монстров!
|
Re: MoKa
Даеш Монстров!
|
Re: MoKa
|
Re: MoKa
Обновление:
=============================================== - Editor v0.5a Alpha =============================================== - Исправлен баг с некоренными загрузкой и сохранением. - Исправлен баг с расстановкой объектов. - Исправлен баг с размером уровня. - Оптимизировал. - Добавил возможность использования объектов любого размера (не только 32х32). - Добавил редактор Монстров. - Возможность загружать монстров любого размера. - Исправлены ещё многочисленные Баги. - Сделал постройку Тайлов индексами, тоесть исходя из карты проходимости, тем самым избавился от этих нагромождений “IF”, заменив на маленькую строчечку =). (Спасибо SbJoker =) за идею) =============================================== =============================================== - Game v0.3a Alpha =============================================== - Исправлены разнообразные баги. - Оптимизировал. - Убрал VSync (Спасибо SbJoker =) ) - Монстры! =) - Добавил ИИ для монстров с простым типом перемещения. - Анимация мобов. - Добавил возможность умирать и убивать. - Убрал возможность проваливаться сквозь землю. - Добавил Жизни. - Добавил Очки (Получаемые очки от монстра зависят от его размеров, скорости, вида перемещения и агрессивности). =============================================== Монстров просили? =) Нарисовал Bubble(Пузырёк). (Фото*оп рулит! ;) ) В редакторе можно задавать: вид перемещения, скорость перемещения и агрессивен ли моб. Всего будет 3 вида перемещения: 1 – Простой, это те кто не прыгают и не спрыгивают, перемещаются по земле. 2 – Те кто могут запрыгивать на разные места, спрыгивать тоже. 3 – Летающие. Так-же будут 2 вида, агрессивные и пассивные. Агрессивные при виде вас будут сразу нападать. (Замечание: Если вы находитесь на одной плоскости с простым монстром и между вами нету препятствий, он нападёт) И так, за три присеста мы имеем: - Тайлы. - Объекты. - Предметы. - CheckPoint’ы. - Персонаж. - Уровни. - Монстры. - Жизни, Очки. - 48,6 Кб кода. Вот теперь такая маленькая компания выходит из 6 уровней. Сколько вы очков наберёте? Если пройдёте ;) Мой лучший результат: 1372 – ни одной жизни не потерял, и Комбо килы старался делать. Ну что ж, я горжусь собой! ;) Все права защищены, код выложенный в данном посте предназначен Только для просмотра. |
Re: MoKa
Вложений: 2
Обновление:
=============================================== - Editor v0.5b Alpha =============================================== - Пофикшены многочисленные баги. =============================================== =============================================== - Game v0.4a Alpha =============================================== - Пофикшены многочисленные баги. - Модифицирована анимация. - Добавлен глав персонаж (Автор Персонажа Sohei). - Модифицировано АИ Мобов. - Добавил реакцию агрессивных монстров. - Модифицировал различные местечки. - Сбалансировал количество очков за Моба (зависит от вида передвижения, скорости и агрессивен ли). =============================================== Функции Движка: - Тайлы. - Объекты. - Предметы. - CheckPoint’ы. - Персонаж. - Анимации. - Уровни. - Монстры. - Жизни, Очки. - 51,4 Кб кода. Ну что, всё почти готово, осталось доделать небольшие детали, доделать АИ. улучшить оформление, добавить задний фон, сделать меню, вступительные картинки, нарисовать объекты, монстры, предметы, сделать уровни, и будет всё готово! Чтож к самому 1 апреля и успеваю ;) Пожалуйста, комменты если несложно отпостите. =) Авторы: МоКа – Кодинг, Пиксель Арт (Статика, Тайлы) Sohei – Пиксель Арт (Глав Персонаж) Все права защищены, код выложенный в данном посте предназначен Только для просмотра. |
Re: MoKa
Игра классная, жду полной версии. МоКа, главное, не расслабляйся, и у тебя все получится!
|
Re: MoKa
можно чуть попроще ?
а то тут здохнуть легче чем идти дальше :) |
Re: MoKa
5+
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:15. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot