forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Android (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=150)
-   -   Блог разработки имени меня. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19097)

ARA 19.04.2014 18:49

Ответ: Блог разработки имени меня.
 
Цитата:

Сообщение от SBJoker (Сообщение 279132)
Кушать устаревшее слово, применение которого оправдано лишь в конструкции "Кушать подано!"

Не правда, не только. Ещё есть конструация "Покушать принёс"

Mhyhr 28.04.2014 22:07

Ответ: Блог разработки имени меня.
 
update
1) Таки путем небольшой рекламы в виде постинга на паре андроид форумов, удалось поднять скачку аж до 30 штук(нет не в день, а всего :D)
2) Всего 14 юзеров оставили приложение на данный момент. При этом на 4pda, 36 загрузок apk файла, т.е. в обход google play.
3) Оценок мало, но я почему то чую знакомых и возможно булочников в этих 5-бальных.
4) Само приложение так и не обновлял уже почти 2 недели. Темы на форумах не бампал, хотя думаю это существенно повысит скачки, ибо этак на страницу №7 не каждый полезет.
5) В общем да, проверил на себе что без продвижения нынче никуда.
6) Смотрел как некоторые другие продвигают свои простейшие приложения, на овер 50 сайтах, с видеобзорами и прочими плюхами которые превосходят сам объем работы над приложением с виду. Просто страшно так жить.

pozitiffcat 29.04.2014 20:00

Ответ: Блог разработки имени меня.
 
Раньше бесплатно размещать на главной странице 4pda можно было, потом прикрыли. Прирост существенный был.

SBJoker 29.04.2014 23:17

Ответ: Блог разработки имени меня.
 
Смотря что за приложение/игра, я вот смотрел в моей игре на макаке за год в пике было 57к живых установок.

Mhyhr 04.09.2015 16:49

Ответ: Блог разработки имени меня.
 
Вложений: 2
RSA Mobile. Проект второй.
Привет виртуальные негодяи. Между основными проектами успел таки проскочить этот. :)
В целом и общем это шифровалка для небольшого текста, используется почти чистый алгоритм RSA. Алгоритм не самый надежный но довольно устойчивый + генерирование ключей. Вообщем для мелких шифровок сгодится.Слайдинг влево-вправо переключение экранов генератор-шифровальщик.
Без рекламы и лишних сущностей. Писал пол года назад, за код не отвечаю.
Ссылка на исходники тут: https://github.com/mhyhre/RSA-Mobile
Ссылка на ГП тут: https://play.google.com/store/apps/d...yhre.rsamobile


Mhyhr 05.09.2015 02:31

Ответ: Блог разработки имени меня.
 
Вложений: 4
Морская история. Проект третий.
Техническое название "lightrabbit"

Мой первый относительно серьёзный проект, господа булочники. В нём встроена аналитика и не очень навязчивая реклама. Почти весь контент, сценарий, и прочее написано самолично. В качестве движка использовал AndEngine. Но следующий проект буду писать на чем-нибудь более технологичном типа libGDX, или даже юнити. Собственно именно тут раскрывается смысл того, что программист не может быть хорошим сценаристом, художником и звуковиком сразу.
Может попозже еще чего черкану, а пока - доброй ночи.

Ссылка на google play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=mhyhre.lightrabbit

Mhyhr 09.09.2015 23:15

Ответ: Блог разработки имени меня.
 
Ну что товарищи. Прогноз неутешительный.
Итак игра скачана:
  • Google play: 5 раз (за 4 суток).
  • slideme.org : 16 раз (за 1 сутки)
  • 4pda: 3 раза (за 4 суток).
Судя по встроенной аналитике игру скачало порядка 35 человек, на рекламу нажато 2 раза.
Игра полностью пройдена 3-мя человеками.

Основные жалобы игроков:
  • "Капец хардкорная наркомания" (c)
  • А че такая графика плохая
Вообщем провал. Ну да ладно. :-D

moka 10.09.2015 01:11

Ответ: Блог разработки имени меня.
 
Когда основные рынки на столько забиты играми. Выпустить игру и "надеятся" на успех - весьма наивная позиция для разработчика.

Стоит смотреть на рынок более креативно (не с точки зрения продукта, а вообще рынка как таковой).

RegIon 11.09.2015 19:17

Ответ: Блог разработки имени меня.
 
Цитата:

Сообщение от moka (Сообщение 299484)
Когда основные рынки на столько забиты играми. Выпустить игру и "надеятся" на успех - весьма наивная позиция для разработчика.

Стоит смотреть на рынок более креативно (не с точки зрения продукта, а вообще рынка как таковой).

А для непонятливых? :rolleyes:

moka 11.09.2015 20:43

Ответ: Блог разработки имени меня.
 
Цитата:

Сообщение от RegIon (Сообщение 299547)
А для непонятливых? :rolleyes:

Клоны на тренды.
Анализ рынка (что сейчас востребовано).
Стилистика и типы аудитории.
Аналитика.
Умный маркетинг.
Социальные сети.

Да куча разных направлений которые нужно исследовать прежде чем надеятся на "удачу".

Также стоит задуматься о других платформах.
Вот например agar.io начали с web'а, и буквально за несколько недель взлетели до больших высот.
Игра по идее примитивная, технически там только серверная часть и его оплата является основной задачей для решения.

Да даже взять тупо танчики: http://tanx.playcanvas.com/
Я их сделал за 12 часов (основу), и немного потом улучшал, по пару часиков там и сям. Но в общем не работал над проектом full-time вообще.
И уже 1,112,266+ игровых сессий. Если бы там была бы реклама с самого начала, то принесло бы от $4,000.
Стоит задуматься :)


Часовой пояс GMT +4, время: 06:57.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot