![]() |
Ответ: Блог разработки имени меня.
Цитата:
|
Ответ: Блог разработки имени меня.
update 1) Таки путем небольшой рекламы в виде постинга на паре андроид форумов, удалось поднять скачку аж до 30 штук(нет не в день, а всего :D)2) Всего 14 юзеров оставили приложение на данный момент. При этом на 4pda, 36 загрузок apk файла, т.е. в обход google play. 3) Оценок мало, но я почему то чую знакомых и возможно булочников в этих 5-бальных. 4) Само приложение так и не обновлял уже почти 2 недели. Темы на форумах не бампал, хотя думаю это существенно повысит скачки, ибо этак на страницу №7 не каждый полезет. 5) В общем да, проверил на себе что без продвижения нынче никуда. 6) Смотрел как некоторые другие продвигают свои простейшие приложения, на овер 50 сайтах, с видеобзорами и прочими плюхами которые превосходят сам объем работы над приложением с виду. Просто страшно так жить. |
Ответ: Блог разработки имени меня.
Раньше бесплатно размещать на главной странице 4pda можно было, потом прикрыли. Прирост существенный был.
|
Ответ: Блог разработки имени меня.
Смотря что за приложение/игра, я вот смотрел в моей игре на макаке за год в пике было 57к живых установок.
|
Ответ: Блог разработки имени меня.
Вложений: 2
RSA Mobile. Проект второй.
Привет виртуальные негодяи. Между основными проектами успел таки проскочить этот. :) В целом и общем это шифровалка для небольшого текста, используется почти чистый алгоритм RSA. Алгоритм не самый надежный но довольно устойчивый + генерирование ключей. Вообщем для мелких шифровок сгодится.Слайдинг влево-вправо переключение экранов генератор-шифровальщик. Без рекламы и лишних сущностей. Писал пол года назад, за код не отвечаю. Ссылка на исходники тут: https://github.com/mhyhre/RSA-Mobile Ссылка на ГП тут: https://play.google.com/store/apps/d...yhre.rsamobile |
Ответ: Блог разработки имени меня.
Вложений: 4
Морская история. Проект третий.
Техническое название "lightrabbit" Мой первый относительно серьёзный проект, господа булочники. В нём встроена аналитика и не очень навязчивая реклама. Почти весь контент, сценарий, и прочее написано самолично. В качестве движка использовал AndEngine. Но следующий проект буду писать на чем-нибудь более технологичном типа libGDX, или даже юнити. Собственно именно тут раскрывается смысл того, что программист не может быть хорошим сценаристом, художником и звуковиком сразу. Может попозже еще чего черкану, а пока - доброй ночи. Ссылка на google play: https://play.google.com/store/apps/details?id=mhyhre.lightrabbit |
Ответ: Блог разработки имени меня.
Ну что товарищи. Прогноз неутешительный.
Итак игра скачана:
Игра полностью пройдена 3-мя человеками. Основные жалобы игроков:
|
Ответ: Блог разработки имени меня.
Когда основные рынки на столько забиты играми. Выпустить игру и "надеятся" на успех - весьма наивная позиция для разработчика.
Стоит смотреть на рынок более креативно (не с точки зрения продукта, а вообще рынка как таковой). |
Ответ: Блог разработки имени меня.
Цитата:
|
Ответ: Блог разработки имени меня.
Цитата:
Анализ рынка (что сейчас востребовано). Стилистика и типы аудитории. Аналитика. Умный маркетинг. Социальные сети. Да куча разных направлений которые нужно исследовать прежде чем надеятся на "удачу". Также стоит задуматься о других платформах. Вот например agar.io начали с web'а, и буквально за несколько недель взлетели до больших высот. Игра по идее примитивная, технически там только серверная часть и его оплата является основной задачей для решения. Да даже взять тупо танчики: http://tanx.playcanvas.com/ Я их сделал за 12 часов (основу), и немного потом улучшал, по пару часиков там и сям. Но в общем не работал над проектом full-time вообще. И уже 1,112,266+ игровых сессий. Если бы там была бы реклама с самого начала, то принесло бы от $4,000. Стоит задуматься :) |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:57. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot