forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=147)
-   -   theBoxes! (iOS with iAP) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19133)

moka 30.05.2014 21:37

Ответ: theBoxes! (iOS with iAP)
 
Казуальная игра должна на 80% начала всех уровней проходиться даже лохами.
Иначе это уже не казуальная игра.

Игрок качает игру чтобы проходить уровни, а не еб**ься с геймплеем.

Hurrit 31.05.2014 02:54

Ответ: theBoxes! (iOS with iAP)
 
Дык, я никогда и не говорил, что это казуалка. Во всех анонсах, и в описании игры сказано, что это хардкорная игрушка, и отлично убивает нервы.

pepel 31.05.2014 03:01

Ответ: theBoxes! (iOS with iAP)
 
хех за основу взята моя бох+бох?)
ну отлично что допилил игруху. я думал ты подзабил с этим))

ABTOMAT 31.05.2014 15:13

Ответ: theBoxes! (iOS with iAP)
 
Дошёл до 8-го левела и пока забил.
Нужна филигранная точность, чтобы упасть с башенки мимо ловушек.
Олсо, я так понял, ingame-покупки — это сохранения? Не думаю, что они особо полезны, так как тотемов на уровне всего 2-3.

Hurrit 31.05.2014 21:29

Ответ: theBoxes! (iOS with iAP)
 
Цитата:

Сообщение от pepel (Сообщение 281777)
хех за основу взята моя бох+бох?)
ну отлично что допилил игруху. я думал ты подзабил с этим))

да, надо же было доделать такую идею отлично :)

Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 281793)
Дошёл до 8-го левела и пока забил.
Нужна филигранная точность, чтобы упасть с башенки мимо ловушек.
Олсо, я так понял, ingame-покупки — это сохранения? Не думаю, что они особо полезны, так как тотемов на уровне всего 2-3.

они больше нужны для того, чтобы можно было продолжить с последнего чекпоинта на больших уровнях.

ABTOMAT 01.06.2014 18:31

Ответ: theBoxes! (iOS with iAP)
 
До больших уровней я ещё не дошёл.
Если честно, я бы уже давно удолил игру, если бы я ради неё iOS не обновил теперь всё тормозит азаза она была не от знакомого.
Конечно, здорово делать игру для задротов, но вряд ли это способствует расширению аудитории (а кроме того задроты вряд ли предпочитают в качестве платформы айфоны).

moka 01.06.2014 21:16

Ответ: theBoxes! (iOS with iAP)
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 281830)
Конечно, здорово делать игру для задротов, но вряд ли это способствует расширению аудитории (а кроме того задроты вряд ли предпочитают в качестве платформы айфоны).

+1, игры для задротов и мобилки - просто не совместимые вещи или очень мелкая ниша. Делать игры для задротов на мобилки - глупо, т.к. ты просто выбесишь 95% игроков т.к. они казуалы. Тем более когда игра выглядит казуально на все 100%.

Hurrit 02.06.2014 01:17

Ответ: theBoxes! (iOS with iAP)
 
Цитата:

Сообщение от moka (Сообщение 281839)
+1, игры для задротов и мобилки - просто не совместимые вещи или очень мелкая ниша. Делать игры для задротов на мобилки - глупо, т.к. ты просто выбесишь 95% игроков т.к. они казуалы. Тем более когда игра выглядит казуально на все 100%.

Слава Flappy Bird обманула меня, щито поделать :)

moka 02.06.2014 20:23

Ответ: theBoxes! (iOS with iAP)
 
Цитата:

Сообщение от Hurrit (Сообщение 281858)
Слава Flappy Bird обманула меня, щито поделать :)

Flappy Bird редкий случай, не имеющий общего с хардкорностью игроков.
Суть популярности это в простоте и жестком гемплее, но стала популярна лишь за счет блогеров и пиара, а не за ее геймплэй. Народ кушает то что им суют.
Также очень "хитрое" расположение кнопки "Share" так что на нее много кто по ошибке кликает.
Плюс желание выбесить друга.

Вот эти выше факторы - причина успеха проекта, а не его хардкорность.
В основном игру "популяризируют" те кто вообще далек от игр - самые казуалы, ходят и "шепчют" о том что популярно.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:34.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot