forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Ribox Engine (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19178)

Samodelkin 18.05.2014 23:01

Ответ: Ribox Engine
 
Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 281086)
Samodelkin, да. Если бы это было не так, то на него бы никто не посмотрел..

А чем хорош синтаксис б3д? то что он простой для новичков? :)

ant0N 19.05.2014 07:56

Ответ: Ribox Engine
 
Цитата:

И чем же он мёртв?
это я так шучу... Смищно.

Цитата:

А чем хорош синтаксис б3д? то что он простой для новичков?
Samodelkin, что за риторические вопросы? :)

Randomize 19.05.2014 09:50

Ответ: Ribox Engine
 
Arton сказал про формат моделей B3D, но посоны то и не поняли да развели срачу.

ant0N 19.05.2014 11:38

Ответ: Ribox Engine
 
Цитата:

Сообщение от Randomize (Сообщение 281129)
Arton сказал про формат моделей B3D, но посоны то и не поняли да развели срачу.

если ты про меня, то я понял то что сказал Arton и тоже имел ввиду формат моделей B3D, а не сам движок.
про сам движок уже давно понятно что он мертв
:-D

Samodelkin 19.05.2014 12:23

Ответ: Ribox Engine
 
Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 281125)
Samodelkin, что за риторические вопросы? :)

Ну потому что мне тот же Си (если не с++) намного удобней, как язык общего назначения.

Мне кажется тут дело не в удобстве синтаксиса б3д, а в его адаптации к той модели представления функционала движка, в которой он используется. Это как для любого движка делают скриптовый язык (или адаптируют уже имеющийся) и этот язык удобен в рамках этого движка.

ant0N 19.05.2014 12:36

Ответ: Ribox Engine
 
Цитата:

Ну потому что мне тот же Си (если не с++) намного удобней, как язык общего назначения.
а никто и не говорил про языки общего назначения. К тому же речь идет не про язык, а именно про движок.

ARA 19.05.2014 16:48

Ответ: Ribox Engine
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 281090)
И чем же он мёртв?

Смертью!

Arton 19.05.2014 21:26

Ответ: Ribox Engine
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 281144)
Смертью!

Посоветуй альтернативу?

Wegox 19.05.2014 22:04

Ответ: Ribox Engine
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 281168)
Посоветуй альтернативу?


Arton 19.05.2014 22:21

Ответ: Ribox Engine
 
Цитата:

Сообщение от Wegox (Сообщение 281173)
YOUTUBE

WUT&! :4to:

ТЫ рвёшь мои шаблоны! ПОДМЕНЯЕШЬ одни понятия на другие! СТИРАЕШЬ грань между ними! ТЫ взрываешь мой моск! И поглощаешь остатки разбрызганные по комнате! :??

Wegox 19.05.2014 22:50

Ответ: Ribox Engine
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 281176)
WUT&! :4to:

ТЫ рвёшь мои шаблоны! ПОДМЕНЯЕШЬ одни понятия на другие! СТИРАЕШЬ грань между ними! ТЫ взрываешь мой моск! И поглощаешь остатки разбрызганные по комнате! :??

Ааа.. Речь о 3D форматах:-) .FBX конечно же;)

Arton 19.05.2014 23:49

Ответ: Ribox Engine
 
Цитата:

Сообщение от Wegox (Сообщение 281178)
Ааа.. Речь о 3D форматах:-) .FBX конечно же;)

Он ж вроде громоздкий и создан был в первую очередь для совместимости между программа, пакет со всем сразу, включая Линезийских гномиков.

Wegox 20.05.2014 00:45

Ответ: Ribox Engine
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 281182)
Он ж вроде громоздкий и создан был в первую очередь для совместимости между программа, пакет со всем сразу, включая Линезийских гномиков.

А B3D не громоздкий?! FBX также как и B3D при экспорте можно настроить, ну и разгрузить что ли;)

Arton 20.05.2014 01:14

Ответ: Ribox Engine
 
Цитата:

Сообщение от Wegox (Сообщение 281185)
А B3D не громоздкий?! FBX также как и B3D при экспорте можно настроить, ну и разгрузить что ли;)

Чем же он громоздкий?
К тому же дело вовсе не в том что можно отключить при экспорте, а в структуре хранения. Как уже писал формат предназначен для переноса данных.

Цитата:

Сообщение от .Squid (Сообщение 203200)
Это неплохой формат, только если он используется как промежуточный формат, для переноса между редакторами, или что-то в таком духе. Для конечного хранения моделей игры он ужасен, т.к. в нем куча хлама.
Про FBX SDK я вообще говорить не хочу.

Цитата:

Сообщение от jimon (Сообщение 232739)
выбор то и небольшой, более менее можно жить с fbx только, он хоть и кактус, но лучше нету : colladу хрен заимпортишь - она прям как веб, кто как хочет так и пишет, когда у fbx есть нормальный sdk, остальные или не держатся всеми едиторами (макс, мая, блендер) или не держат все фичи (скелетная анимация, несколько uv каналов, тд)

fbx конвертим в свой формат своей же тулзой


moka 22.05.2014 04:55

Ответ: Ribox Engine
 
FBX - это формат для передачи и хранения данных для игровых движков (контейнер), но не для real-time использования.

Почти все пишут нормальные экспортеры из тех же популярных FBX и Collada.
FBX имеет хорошо поддерживаемый SDK на Python и C++, и народ пишет экспортеры в свой формат, заранее сортируя вершинные буфера и организуя всё для удобной и быстрой загрузке а также компактному хранению.
В нормальном мире не юзают все эти форматы напрямую в движах.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:14.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot