Ответ: Сервер для 2D real-time игры
Цитата:
Сообщение от Igor
(Сообщение 282843)
Хм. Идеологически UDP лучше подходит для сетевой игры. Если пакет потерялся, фиг с ним. Иначе пока будем проверять, что он дошёл, и пересылать заново, информация устареет.
|
Если речь идет о позиции или повороте юнитов - то да, если речь идет о событиях в игре, например "сменил оружие", "респавнился", "выстрелил", то тут "устаревания" нету. В хороших примерах (Source Engine например), используют оба протокола для разных нужд.
Обсуждением UDP vs TCP - заболевает почти любой кто связывается с сетью, главное вовремя опомниться..
|